De volgende DLC van XCOM 2 is zo groot dat het bijna XCOM 3 werd

Anonim

Jake Solomon's team bij Firaxis Games is momenteel niet erg blij met hem. De DLC die hij heeft klaargemaakt voor XCOM 2, War of the Chosen genaamd, is groot, zo groot dat het team overwoog om het tot de basis voor XCOM 3 te maken.

'Daar hebben we zeker over gesproken', lachte Solomon lachend. "We hebben veel functies die de basis konden zijn voor een vervolg, maar voor ons vereist een vervolg ook een geheel nieuw verhaal. ... We zijn erg systeemgericht en dus is dit voor ons een kans om een ​​nieuwe ervaring te maken, een nieuwe game. Maar we gaan het verhaal niet volledig vervangen. "

War of the Chosen is een optie voor spelers die een campagne beginnen, net als eerdere DLC Alien Hunters en Shen's Last Gift. Het voegt drie nieuwe facties toe aan het spel, groepen menselijke verzetsstrijders die spelers voor zich zullen winnen. Het bevat ook een nieuwe rij van drie Alien-commandanten, de gekozen. De module zal ook een bootload aan nieuwe cinematics en voice acting hebben, met als doel het spel intiemer te maken.

"Terwijl je het spel speelt, hoor je veel meer stemmen en zullen ze reageren op wat je doet, " zei Solomon. "Het voegt gewoon heel veel warmte toe aan het spel. Het voelt levendiger tijdens het spelen. "

Elk van de drie facties heeft zijn eigen leider, die op dezelfde manier met de speler zal communiceren als de woordvoerder van de Raad dat nu doet. In de strijd zullen de verkozen kampioenen de speler beschimpen en commentaar leveren op hun acties in eerdere gevechten. Elk heeft zijn eigen persoonlijkheid. De Assassin, zei Solomon, is gefocust op plicht en eer terwijl de jager een grappenmaker is. Ondertussen is de Warlock bijna een religieuze fanaticus. Alle drie zijn broers en zussen, en elk racet om de aarde te claimen als hun eigen land.

Er zullen ook radio-uitzendingen zijn, zowel van door de Advent gecontroleerd gebied als van vrije menselijke nederzettingen in het wild. Het combineert alles om meer levendige personages naar XCOM te brengen, iets dat Solomon en zijn team al heel lang wilden doen.

De meest interessante nieuwe mechaniek voor spelers is iets dat "obligaties" wordt genoemd. Nieuwe soldaten hebben elk een compatibiliteitsbeoordeling en bepaalde individuen kunnen het beter vinden dan anderen. Terwijl de relaties groeien, zei Salomo dat er een kans is dat soldaten een band kunnen ontwikkelen. Na een missie zoomt de camera in op de basis waarop ze een biertje hebben of trainen ze samen op het wapenbereik. Naarmate die banden groter worden, worden krachtigere vaardigheden op het slagveld ontgrendeld. Men kan een soldaat hun actie ondernemen en deze aan hun bondgenoot geven.

Er is zelfs een kans dat twee soldaten die niet echt met elkaar overweg kunnen, hun mening over elkaar kunnen veranderen. Solomon bijvoorbeeld zei dat als een soldaat een kameraad redt dat ze een actieve hekel hebben aan hun relatie, zou kunnen veranderen.

XCOM 2: War of the Chosen is vanaf 29 augustus beschikbaar voor PlayStation 4, Windows PC en Xbox One.

Interessante Artikelen

Schaduw van de Colossus-recensie

Een Assassin's Creed mech is toegevoegd aan de RTS-game AirMech Arena

Soulcalibur 6-gids: basisbedieningen, bewegingen, acht-wegloop en aanvallen

Hoe de wereld van Black Market Pokemon binnen te komen