World of Warcraft-spelers verwijderen hun uitrusting om sterker te worden

Anonim

Wanneer je een game als World of Warcraft speelt, verwacht je dat je door versnelling hoger wordt. Het is zo'n natuurlijke veronderstelling dat je niet eens zou stoppen om erover na te denken; als de cijfers op je spullen stijgen, word je sterker, toch? Veranderingen in de schaalvergroting en de voortgang van het eindspel in de vorige uitbreiding, Legion, maakten dat iets gecompliceerder. Battle for Azeroth, met zijn gloednieuwe eindspel-inhoud, begint echt te worstelen onder het gewicht van die beslissing. De effecten zijn zo slecht dat sommige spelers hun nieuwe Heart of Azeroth-nekstuk en andere stukjes spullen verwijderen, zodat het spel minder lastig wordt.

Dit is hoe het werkt. Wanneer je het maximale niveau van Battle for Azeroth bereikt en een aantal missies voltooit, wordt content uit de open wereld van het eindspel geopend. Je kunt dan World Quests voltooien, die over de kaart spawnen. Die inhoud schalen met uw itemniveau, met de bedoeling een uitdaging te creëren. Het idee is dat sommige spelers niet in staat moeten zijn om zich heen en weer te bewegen, alles eenmalig. Maar het resultaat is dat spelers het vinden van World Quests een beetje een slog vinden, en het op niveau brengen creëert het gevoel dat de wereld zich nivelleert met jou. Je verliest de heldenfantasie van het veroveren van deze nieuwe grenzen, en je past je aan een wereld aan waar je het gevoel hebt dat je met het spel kunt worstelen.

Battle for Azeroth biedt ook minder beloningen voor eindspelen dan eerdere uitbreidingen. In tegenstelling tot andere tijdperken van World of Warcraft, is er geen "laatste" talentlaag; je krijgt je laatste talent op 110, en je kunt drie extra talenten krijgen als je je aanmeldt voor de War-modus. Spelers verliezen ook de toegang tot hun Legion-legendarische items, die krachtige, klassespecifieke passives en procs aanbieden, zodra ze voorbij 115 zijn.

Spelers zijn doorgegaan en hebben de wiskunde gedaan; terwijl je nog steeds onder het itemniveau van 300 zit, zou je items moeten afwerpen en op de bank moeten zetten. Hoewel dit zeker niet nodig is - ik speel momenteel rond de 290 en ik vind de game best tolereerbaar, als een beetje traag - dit soort tricks zijn wat eindspelers doen om zo snel mogelijk vóór de volgende game vooruit te komen. golf van inhoud hits.

Blizzard wil duidelijk dat World of Warcraft meer is dan alleen een spel waarbij een speler toetsen kan mashen om vooruit te komen; de recente nivelleringsrevisie maakte het zo dat spelers op het pad van 1-60 individuele zones konden verkennen, questlijnen konden voltooien en hun klasse konden leren dan alleen maar één vaardigheid telkens opnieuw te spammen. Deze doelen zijn prima, maar onhandige implementatie plaatst de ontwikkelaars op gespannen voet met de spelersbasis. Iedereen wil zich een held voelen die sterker wordt; niemand wil zijn zuurverdiende uitrusting moeten verwijderen om dat mogelijk te maken.

Interessante Artikelen

'Dead or Alive 5' ontwikkelaars vertellen over de evolutie van hun vechtgame

James Gunn plaagt de release van 2020 voor Guardians of the Galaxy Vol. 3

De maker van Star Citizen ondersteunt de Oculus VR-deal, waardoor de verwervingsangsten van fans worden verzacht

Suda 51: seksualiteit in games moet niet zo taboe zijn, is een 'onderstroom' in Killer is Dead