World of Tanks: bètaversie van Xbox 360 bracht een half miljoen spelers binnen

Anonim

Meer dan een half miljoen spelers gingen naar de tanks tijdens bètatesten voor World of Tanks: Xbox 360 Edition, volgens algemeen directeur Matt Booty van Microsoft.

Booty, die nu al anderhalf jaar als producer op de titel heeft gespeeld, vertelde die 500.000 spelers bewezen aan Microsoft en ontwikkelaar Wargaming West dat zijn technologie klaar is - klaar om te rollen en klaar voor de onvermijdelijke opstartdag van een gigantische speler instroom. De game start morgen om 4 uur ET wereldwijd.

"Ons belangrijkste doel was om absoluut zeker te zijn dat de infrastructuur en de servers en alle verbindingen met Xbox Live in goede vorm waren voordat we wereldwijd lanceerden, " zei Booty. "We hebben tot nu toe dus een half miljoen spelers in de bèta gehad en ik denk dat we erg tevreden zijn met hoe solide de technologie is die Wargaming heeft gebouwd. We hebben geweldige lange sessies gehad. We hebben mensen gezien blijf bij de game en veel andere bemoedigende resultaten als we volgende week starten. "

Booty zei het aantal spelers in de bètaversie van World of Tanks: Xbox 360 Edition en de hoeveelheid tijd besteed aan het spelen ervan is "vergelijkbaar met andere grote AAA-franchises" in termen van waargenomen spelerinvesteringen. Hij merkte ook op dat het team van Microsoft Studios veel heeft geleerd over het aanpakken van grootschalige projecten - zoals het lanceren van een gratis te spelen massale online multiplayer-titel voor consoles - van de tijd die hij met Wargaming West heeft doorgebracht.

"Nu ik de kans heb gekregen om met Wargaming te werken, zijn er twee dingen die ik over hen heb geleerd", zei hij. "Ten eerste, wanneer ze iets doen, doen ze het groots en doen ze het ten volle. Ten tweede heb ik geleerd dat ze absoluut toegewijd zijn aan het luisteren naar consumenten, het integreren van feedback van spelers en ervoor zorgen dat ze een spel bouwen dat mensen eerlijk en eerlijk vinden. wil verloofd en verbonden blijven.

"Als partner is Wargaming een wereldklasse op het gebied van luisteren naar spelers en het opnemen van feedback, " voegde hij eraan toe. "We hebben alle reden om te geloven dat Wargaming, evenals wij aan de 360-kant, zullen blijven luisteren naar wat spelers te zeggen hebben."

CEO en oprichter van Wargaming Victor Kislyi vertelde dat bètatesten voor World of Tanks: Xbox 360 Edition 'hebben aangetoond dat mensen het hebben'. Kislyi zei op zijn hoogtepunt dat de servers tijdens de test 17.000 spelers hadden, oplopend van de 7.000 bètatesters die in de bètaversie van 2010 in één keer in servers konden worden geperst.

Het gratis te spelen model is ook iets waarvan de CEO denkt dat het meer console-spelers zal aantrekken, een element dat hij zegt is "het hele punt van Wargaming's games." Er is vrijwel geen verschil tussen de betaalmodellen van de pc en de Xbox 360-versie. Volgens Kislyi is dit omdat de spelers van Wargaming al weten of ze het soort zijn dat voordeel haalt uit microtransacties.

"Ons publiek is voornamelijk mannelijk van 10 tot 55 of 60 jaar oud, en dit zijn jongens met bepaalde smaak voor militaire geschiedenis, tactische oorlogsvoering, strategische gameplay en actie, " zei Kislyi. "Een bepaald percentage van de spelers betaalt die microtransacties en de meerderheid - 75 procent of iets dergelijks - zal nooit iets betalen, en daar zijn we goed in. Dat is de realiteit. We denken dat we onze drie en een half jaar in testen voor pc geeft ons goede redenen om vrijwel hetzelfde conceptniveau en detailniveau naar de console te brengen. "

Het free-to-play-model is "het hele punt van de games van Wargaming".

Booty voegde toe dat na een paar jaar rijping op pc en mobiel, hij voelt dat het gratis te spelen model klaar is om volledig acceptabel te worden op consoles.

"We beginnen begrip en een gevoel te krijgen voor waar spelers vinden dat vrij spelen geschikt is en waar het een gunstig mechanisme is, " zei Booty. "Ik denk dat we ook een aantal plaatsen zien waar spelers zich vrij voelen om te spelen, is niet het meest geschikt voor een bepaald soort spel." Ik heb er alle vertrouwen in dat na vijf jaar het ontwikkelen van World of Tanks als gratis te spelen manier is een eerlijke manier om het spel te spelen.

"Wargaming begrijpt hun klanten pas na jaren van wat mensen leuk vinden aan hun systemen en wat ze niet doen, " voegde hij eraan toe. "Wij bij Microsoft hebben het geluk om met hen samen te kunnen werken en vanaf de eerste dag de 360 ​​op te pakken en de vrijheid te benutten."

Volgens Kislyi is de geheime saus voor Wargaming's titels de back-end-infrastructuur, een sterke, beproefde code en server-setup die ervoor zorgt dat games soepel draaien. Hij merkte ook op dat de reden dat het bedrijf jarenlang testte voor zijn pc-titels was om ervoor te zorgen dat de back-end heel solide was - een proces dat werd vereenvoudigd voor World of Tanks: Xbox 360 Edition vanwege de toch al stabiele setup.

"We verwachten vrijwel geen onverwachte dingen."

"Ik denk dat die maanden van zware tests in de praktijk ervoor hebben gezorgd dat we vrijwel geen onverwachte dingen verwachten, " zei hij. "We weten zeker dat we vorige maand 1, 1 miljoen Russische spelers op pc-servers hadden, dus een bottleneck is een grote uitdaging, maar voor de Xbox-versie is de back-end onze beproefde server-side-code die platform agnostisch en is door de jaren heen gepolijst.We kennen onze maxima en wat we aankunnen.Ik denk dat we nu klaar zijn om miljoenen spelers te accepteren die in korte tijd komen spelen. "

Wat de plannen van Xbox One betreft, zijn Booty en Kislyi het erover eens dat, hoewel het te vroeg is om iets te bevestigen, het iets is waar ze aan zullen denken zodra de Xbox 360-versie uit is.

"De Xbox 360-versie is de eerste stap op de console, " zei Kislyi. "Niets verhindert ons om naar consoles te gaan, het is gewoon dat we realistisch moeten zijn over capaciteit."

"Ik denk dat het rationeel zou zijn om te verwachten dat we daarover zouden nadenken, maar echt, op dit moment zijn we super-duper gefocust op de 360, " voegde Booty toe. "Het is belangrijk om te begrijpen dat dit spel al meer dan een jaar in ontwikkeling is. Wargaming heeft een speciaal gebouwde studio in Chicago samengesteld om deze game te maken en we hebben dit gedaan sinds een punt waarop de Xbox One nog steeds in de buurt was vroege ontwerpstadia. Maar zodra de game uit bèta is, is het veilig om aan te nemen dat we zouden overwegen wat de volgende stappen zijn. "

Interessante Artikelen

Bungie bespreekt het gebrek aan dag-één beoordelingen voor Destiny

GTA 5-zendingen naderen 29 miljoen eenheden (update)

Irrational over samenwerking met BioShock Infinite's Elizabeth met een 'psychopathische alcoholische' speler

'Tekken Tag Tournament 2' sluit aan op de Wii U-lanceringsdagreeks in Groot-Brittannië