De Witcher-strips gaan op zoek naar Geralts verloren momenten van monsterjachten

Anonim

Dark Horse's aankomende kijk op The Witcher zal de hiaten in de tijd onderzoeken die te vinden zijn tussen de boeken van de franchise.

In het bijzonder zal de run van vijf nummers, die start op 19 maart, Geralt zien ingehuurd om te gaan met een ondode heks die het herenhuis waarin ze heeft gewoond, heeft overgenomen.

Het verhaal van de run, geschreven door Eisner Award-winnaar Paul Tobin, zal meer worden behandeld als de verhalen in The Last Wish, een verzameling korte verhalen geschreven door franchisenemer Andrzej Sapkowski, die de eenmalige, alledaagse avonturen van Geralt beschrijft. in plaats van de hoofdverhaallijnen van de romans of de games.

"In de boeken zijn er verschillende keren dat Geralt's whereabouts nergens worden verantwoord", zegt Rafal Jaki, business development manager bij CD Projekt Red, tijdens een interview in New York Comic Con. "Er zijn feitelijk meerdere jaren, zelfs als we niet weten wat er met hem gebeurt. In ons hoofd deed hij gewoon zijn werk, dus we dachten dat dit een coole plek was om op te pikken en verhalen te vertellen. specifieke tijdlijn.

"De korte winkels (van de boeken The Last Wish en The Sword of Destiny ) zijn de essentie van wat echt cool is in de wereld van The Witcher en Geralt zelf .We denken dat we de essentie van de korte verhalen in het stripverhaal echt hebben vastgelegd. de witcher, Geralt, is gewoon een witcher, hij probeert de kost te verdienen door monsters te doden en in het proces komt hij mensen tegen en gaat hij om met de menselijke conditie zoals wij het noemen, dat is hetzelfde voor het stripverhaal. "

Jaki zei dat het team van CD Projekt Red besloot om samen met Dark Horse aan de strip te werken, beide omdat ze hun vermogen waarderen om andere videogames in betekenisvolle strips te veranderen, maar ook omdat ze dol zijn op hun kijk op fantasie zoals te zien in Conan, Elfquest en, in in het bijzonder, Hell Boy.

"Op kantoor zijn we grote stripfans, " zei hij. "We kennen de eigenschappen van Dark Horse heel goed. Eigenlijk hadden we één eigenschap in gedachten die voor ons echt perfect paste bij wat we met de stripboeken proberen te doen. Dat is de Mignolaverse, Hell Boy.

"Ik ben een grote fan van de Hell Boy en ik dacht: waarom praat je niet met Dark Horse en zie je niet wat ze zouden willen doen."

Nick McWhorter, directeur van projecten op maat bij Dark Horse, zei dat toen CD Projekt bij hen kwam, ze werden aangetrokken door de toon van The Witcher en in het bijzonder het idee van Geralt als monsterjager.

Wetend dat de ontwikkelaars fans van Hell Boy waren, vroeg Dark Horse wat ze dachten van het werk van kunstenaar Joe Querio, die werkte aan Hell Boy-spin-offs Lobster Johnson en BPRD

"De manier waarop we dit proces doen, " zei hij, "Ze kijken naar de verschillende kunst van een kunstenaar en als ze zeggen:" Wij houden van hun stijl, we denken dat het goed bij ons goed past ", ga dan vandaar met Geralt renderen en render de verschillende monsters in de wereld. "

De sleutel, zegt McWhorter, is het vinden van een gelukkig evenwicht tussen de visie van de kunstenaar en de ontwikkelaar.

"Je kunt een stripboekkunstenaar niet slaafs laten renderen, " zei hij. "Een game zal er uitzien als een game, een film zal er uitzien als een film en een strip zal er uitzien als een strip. Je kunt geen komische realistische foto maken of iets onderzoeken of elk aspect ervan onderzoeken Zorg dat het er strak uitziet als je eigendom, want dan is het geen strip meer dus er is een gelukkig creatief medium, een evenwicht tussen de stijl van de artiest en het vasthouden aan de look en feel van de wereld. "

Jaki zei dat ze wisten dat ze het zware werk moesten doorgeven aan de mensen van Dark Horse.

"We hebben niet de expertise of de mensen en ze zijn er gewoon heel goed in, " zei hij. "Creatief hadden we verschillende ontmoetingen, we gingen heen en weer en we voelen echt dat dit stripboek een samenwerking is, het is geen klap The Witcher op tafel en zegt 'OK, dit is The Witcher-stripboek ga je gang'. We hebben echt heel erg goed gewerkt voor elk aspect. Ik weet voor Dark Horse dat we soms een lust in de kont zijn dat we zo overal zijn. "

Hoewel de ontwikkelaars wisten dat ze behoorlijk tevreden zouden zijn over het uiterlijk van het spel, dachten ze dat ze waarschijnlijk het meeste van het schrijven zouden moeten doen. Maar het bleek, zei Jaki, dat schrijver Tobin een beetje een Witcher-expert was.

"Hij deed uitstekend werk met het algemene gevoel van de wereld, " zei Jaki. "Met de Witcher-wereld is het niet zo voor de hand liggend, dit is geen hoge fantasiewereld waar je magie en kastelen hebt, het is op een bepaalde manier realistischer, maar hij wist meteen wat we aan het doen waren. Het was echt geweldig, het was echt verrassend voor ons. "

Het eindresultaat is een verhaal dat zo relevant is dat de ontwikkelaars enigszins triest waren dat het niet in hun spel was, misschien als een zijmissie.

"Het heeft alle goede dingen over de wereld van de Witcher, " zei hij. "We hadden dat kunnen doen, maar dat was niet onze aanpak, we willen het universum uitbreiden en het op de best mogelijke manier doen. Als je een geweldig verhaal hebt voor een stripboek, moet het in de stripboeken blijven."

Interessante Artikelen

Schaduw van de Colossus-recensie

Een Assassin's Creed mech is toegevoegd aan de RTS-game AirMech Arena

Soulcalibur 6-gids: basisbedieningen, bewegingen, acht-wegloop en aanvallen

Hoe de wereld van Black Market Pokemon binnen te komen