Wind Waker HD en het nastreven van perfectie

Anonim

The Legend of Zelda is een van de belangrijkste series van Nintendo, dus het is geen wonder dat het bedrijf er nu drie heeft, allemaal met de hulp van dezelfde man: Eiji Aonuma.

Aonuma is druk in de weer met een nieuwe Wii U-game en de Legend of Zelda: A Link Between Worlds voor de 3DS. Maar het is de remake uit 2003's The Legend of Zelda: The Wind Waker die op dit moment de meeste aandacht van Aonuma lijkt te hebben.

Hij maakt zich zorgen dat het remixen van het spel voor een HD-systeem, gaan sleutelen aan de manier waarop het speelt, eruit ziet en aanvoelt, zou kunnen lijken op George Lucas die in 1997 zijn klassieke Star Wars-titels remasterde en opnieuw uitbrengde, een beweging die niet was zeer goed ontvangen.

"Dat is iets waar ik erg bezorgd over ben, waar ik altijd aan denk, " vertelde hij in een recent interview. "Met Wind Waker HD was het eerste dat we deden een still uitbrengen tijdens een Nintendo Direct-presentatie en er waren nogal wat fans die zeiden:" Dat is niet mijn Wind Waker . " Ze zeiden dat het er anders uitzag dan de Wind Waker die ze hebben meegemaakt.

Als ontwikkelaars, zo zei hij, proberen ze altijd de perfecte balans te vinden tussen wat ze willen doen met hun creaties en wat fans zeggen dat ze van hen willen.

"Het is zeker een beetje een evenwichtsoefening, " zei hij. "Ik was ook een van die Star Wars-fans die de HD Star Wars zagen en was een beetje teleurgesteld omdat het niet mijn Star Wars was. Ik begrijp die gevoelens en ik begrijp de mogelijkheid dat het gebeurt. Dus het is iets dat we zijn bewust van."

Wanneer het op 20 september wordt uitgebracht, zal The Windend van Zelda: The Wind Waker HD niet alleen de look van het spel verbeteren, de meer dan 10-jarige graphics updaten naar 1080p, maar het zal ook bieden wat Aonuma zegt dat het zal zijn de "geoptimaliseerde" versie van het spel.

Overtollig bevat het spel nieuwe functies, zoals de mogelijkheid om tips te delen via het gemeenschappelijke online Miiverse van de Wii U, een tweede schermkaart met behulp van de GamePad, verbeterd richten met behulp van de ingebouwde gyroscoop van de GamePad en een nieuwe moeilijk te verslaan held modus.

Maar de grootste veranderingen zullen de subtiliteiten zijn die Anomua en zijn team hebben geïntroduceerd terwijl ze werkten om het spel te perfectioneren.

"Ik wilde niet veranderen wat het origineel zo leuk maakte, " zei hij. "Wanneer er gebieden waren waar spelers vast kwamen te zitten, wilde ik ze gladstrijken, als het tempo niet was geoptimaliseerd, als het voelde alsof het ritme van het spel werd bereikt door welke taak de speler dan ook moest doen, dan zou dat zijn afgestemd, we hebben die gebieden aangescherpt. Kortom, het algemene beeld van het spel, inclusief het verhaal en de flow, is niet beïnvloed, het zal niet worden beïnvloed, maar we hebben zeker aanpassingen aangebracht zodat het ritme niet sleept. "

"Dat is iets waar ik me erg zorgen over maak, waar ik altijd aan denk."

En zelfs bij het werken aan het gladstrijken van de ervaring, reageerde Aonuma op enkele dingen die spelers van het origineel niet leuk vonden, en wist dat hij op dun ijs stapte.

"Ik begrijp zeker dat zelfs die delen van het spel die niet zijn geoptimaliseerd, kunnen worden geassocieerd met zeer goede herinneringen aan mensen die het spel oorspronkelijk speelden, maar ik wilde die aanpassingen maken om de ervaring voor alle spelers, inclusief nieuwe spelers, echt te optimaliseren. " hij zei. "Hopelijk zullen er veel nieuwe spelers zijn die het spel voor het eerst zullen ophalen en ik wilde zeker weten dat dit voor hen was geoptimaliseerd."

De beslissing om The Wind Waker opnieuw te maken en te proberen te perfectioneren, kwam er toen Aonuma aan de slag ging met het eerste volledig nieuwe Zelda-spel dat naar de Wii U kwam.

"Toen we aan het nadenken waren over de nieuwe Zelda voor Wii U, waar we eigenlijk aan werken, moesten we experimenteren met verschillende grafische stijlen en het maakte deel uit van dat proces dat we een aantal bestaande Zelda-spellen namen en ze HD maakten. gewoon om te zien wat er zou gebeuren, "zei hij. "We realiseerden ons daarbij dat de grafische stijl van de Wind Waker, de kunststijl, goed vertegenwoordigd was in de Wii U, gezien de grafische mogelijkheden van het nieuwe systeem, die de wereld echt tot leven heeft gebracht, bovenop de grafische weergave van deze wereld., we waren in staat om die gebieden aan te halen die ik eerder noemde, ik had echt het gevoel dat ik deze reeds bestaande ruimte, deze reeds bestaande ervaring, nieuw leven kon inblazen. "

En, aldus Aonuma, het proces om deze geremastererde Wind Waker te maken, heeft het team ook geholpen om enkele dingen te leren die ze hopen toe te passen op de nieuwe Zelda-game.

"Niet dat het vervolg er precies zo uit zal zien als Wind Waker, maar er zijn zeker dingen die we kunnen leren in de ontwikkeling voor de Wii U, " zei hij.

Waar Wind Waker een bijproduct is van het maken van een nieuw Zelda-spel, was de 3DS ' A Link Between Worlds ' het resultaat van het niet opnieuw spellen van een ander spel.

Aonuma zei dat Shigeru Miyamoto naar hem toekwam en hem vroeg om 1991's A Link to the Past voor de 3DS opnieuw te creëren. Maar nadat hij naar de originele titel had gekeken, besloot Aonuma dat het logischer was iets nieuws te maken.

"Als maker wil ik iets nieuws maken, remakes zijn echt niet iets dat me enthousiast maakt, " zei hij.

Terwijl Wind Waker een remake is, zei Aonuma dat de nieuwe look, de nieuwe functies en het nabewerken van de pacing van het spel samengevoegd waren om iets te creëren dat geheel nieuw voor hem was, en daarom ging hij verder met het spel.

"We ontdekten dat er daar een nieuwe leuke ervaring was, dus er was nooit discussie over het maken van een vervolg in plaats van een remake voor Wind Waker, " zei hij. "Zoals ik eerder al zei, wil ik als maker altijd iets nieuws maken. De beslissing om Wind Waker HD te maken, kwam eigenlijk als een resultaat van onze intentie om iets nieuws voor de Wii U te maken."

Wat de nieuwe Zelda-game betreft, zei Aonuma dat hij hierover nog geen informatie kan delen.

"Eerlijk gezegd is het nog niet definitief, waar in het Zelda-universum dit verhaal zal landen, " zei hij. "We onderzoeken verschillende richtingen dat we dit verhaal op dit moment kunnen nemen, dus er is helaas niets dat ik vanuit dat perspectief kan delen."

Good Game is een internationaal gesyndiceerde wekelijkse nieuws- en opinie-column over de grote verhalen van de week in de game-industrie en zijn grotere impact op de toekomst. Brian Crecente is een oprichter van News Editor van.

Interessante Artikelen

'Dead or Alive 5' ontwikkelaars vertellen over de evolutie van hun vechtgame

James Gunn plaagt de release van 2020 voor Guardians of the Galaxy Vol. 3

De maker van Star Citizen ondersteunt de Oculus VR-deal, waardoor de verwervingsangsten van fans worden verzacht

Suda 51: seksualiteit in games moet niet zo taboe zijn, is een 'onderstroom' in Killer is Dead