De Luftrausers van Vlambeer werden binnen drie dagen winstgevend

Anonim

Luftrausers, de nieuwste game van de Nederlandse indie studio Vlambeer, is al drie dagen na de release winstgevend, zei het bedrijf vandaag op Twitter.

" Luftrausers zijn net winstgevend geworden, " zei Vlambeer vandaag om 1:01 AM ET. "We zijn super overweldigd en dankbaar."

Vlambeer en uitgever Devolver Digital bracht op 18 maart het hondengevecht op Linux, Mac, PlayStation 3, PlayStation Vita en Windows uit voor $ 9, 99. Sindsdien heeft Vlambeer genoeg verkopen van Luftrausers bijeengebracht om de ontwikkelingskosten te dekken, die plaatsvonden over de hele wereld. afgelopen twee en een half jaar.

Die periode omvatte een aantal grote tegenvallers voor Vlambeer. Nadat de studio een vroeg prototype van Luftrausers online had uitgebracht als een gratis Flash-game, ontwikkelde een ander bedrijf een eigen versie ervan met de titel SkyFar en bracht het uit in de iTunes App Store in april 2013. Het tweepersoonsteam bij Vlambeer zei ze waren "extreem uitgeput van het omgaan met klonen" - Rami Ismail, de business van de studio en de helft van de ontwikkeling, had een groot deel van 2012 besteed aan het behandelen van een vergelijkbare situatie voor het spel dat belachelijke vissen zou worden. Maar ze weigerden terug te vallen op hun strategie om Flash-games te publiceren als prototypen en vochten tegen de release van SkyFar ; die titel is niet langer beschikbaar in de iTunes App Store.

Bovendien is de rugzak van Ismail tijdens E3 2013 gestolen; onder de items in waren een PS Vita-testkit en de code voor Luftrausers . "We hebben fatsoenlijke back-ups om te blijven werken. Het is gewoon een gigantische pijn, " vertelde Ismail toen.

Ga voor meer informatie over Luftrausers naar de onderstaande overzichtsvideo.

Interessante Artikelen

'Dead or Alive 5' ontwikkelaars vertellen over de evolutie van hun vechtgame

James Gunn plaagt de release van 2020 voor Guardians of the Galaxy Vol. 3

De maker van Star Citizen ondersteunt de Oculus VR-deal, waardoor de verwervingsangsten van fans worden verzacht

Suda 51: seksualiteit in games moet niet zo taboe zijn, is een 'onderstroom' in Killer is Dead