De lobby van Splatoon 2 bevat een cool muzikaal paasei

Anonim

Vandaag werd Nintendo's Global Testfire-evenement gelanceerd voor Splatoon 2, waarmee het publiek de eerste kans kreeg om het spel te leren kennen - hoewel het in het kort was dat het hele weekend een uur lang barstte.

Terwijl we rommelden met de verheerlijkte bèta, merkten we iets eigenaardigs op: met de linker analoge stick kon je de toon van bepaalde geluidseffecten in de achtergrondmuziek van de lobby buigen. Bij nader onderzoek hebben we ontdekt dat dit geldt voor het hele gezicht van de controller: de schakelaar links Joy-Con's D-pad activeert verschillende geluidseffecten en de rechterjoy-con's gezichtsknoppen activeren verschillende vocale samples (die kunnen worden gefilterd door twiddling de juiste analoge stick).

Door deze in combinatie met elkaar te gebruiken, kun je eigenlijk behoorlijk wat controle uitoefenen over de muziek van de game. Bekijk hierboven een dergelijke jamsessie, vastgelegd tijdens een bijzonder lange laadtijd van de Splatoon 2.

Zoals een commentator op het YouTube-kanaal van Polygon al aangaf, is het mogelijk dat dit paasei werd weggegooid om het verlies van Splatoon's Squid Jump-minigame te verminderen, dat speelbaar was op de Wii U-gamepad tijdens het wachten om deel te nemen aan wedstrijden:

Hoewel het niet echt een volledige minigame is, kun je je gemakkelijk voorstellen dat je hiermee niets doet terwijl je wacht om een ​​match te krijgen in de volledige release van Splatoon 2, die later deze zomer uitkomt.

Interessante Artikelen

The Besties 74 - GD Ritzy's

Het hoofd van Sony Santa Monica leidt de rol van vrouwen in games

2012 Games of the Year # 9: Dragon's Dogma

IndieGameStand, pay-what-you-want-service, start op 26 september