Soul Fjord dev diary bespreekt de creatie van personages in een jaren '70 -achtige Viking-funk wereld

Anonim

Airtight Games heeft de tweede van zijn achter-de-schermen dev-dagboeken uitgebracht over de ontwikkeling van zijn Ouya-exclusieve op ritmes gebaseerde actiespel Soul Fjord, dit keer over het ontwerp van zijn personages, waaronder hoofdrolspeler Magnus Jones.

Voor een klein onafhankelijk bedrijf als Airtight was het belangrijk om het concept in balans te brengen met wat haalbaar was, zegt hoofdanimator Doug Magruder. Aangezien hij de enige hoofdanimator van het spel was, zouden de complexere ontwerpen al eeuwen nodig hebben gehad om te animeren. Dit resulteerde in een iteratief proces waarbij de beginconcepten werden verfijnd en gedestilleerd. "Het wordt deze heel leuke evolutie van hoe een personage eruit ziet en hoe een stijl eruit ziet."

De video laat zien hoe het uiterlijk van hoofdpersoon Magnus Jones evolueerde en introduceert een van zijn vijanden, de Lounge Dragon. Het ontwerp van de eerste down-on-all-fours zou te ingewikkeld zijn om te animeren, dus de Lounge Dragon werd opnieuw ingesteld om rechtop te staan, en kreeg vervolgens een gezicht dat leek op een Viking-decoratie met een longboat om hem Norsch te doen lijken.

Het volgende Soul Fjord dev dagboek zal zich richten op de muziek en het gevecht van het spel, zegt creatief directeur Kim Swift, het best bekend bij veel gamers als de maker van Portal.

Interessante Artikelen

Schaduw van de Colossus-recensie

Een Assassin's Creed mech is toegevoegd aan de RTS-game AirMech Arena

Soulcalibur 6-gids: basisbedieningen, bewegingen, acht-wegloop en aanvallen

Hoe de wereld van Black Market Pokemon binnen te komen