Silent Hill regisseur zegt dat filmaanpassingen geen slaafse hervertelling van games hoeft te zijn

Anonim

Regisseur Michael J. Bassett kent zijn publiek.

Of hij kent tenminste het New York Comic Con-publiek.

Daar om Silent Hill te pitchen: Revelation 3D, zijn aankomende filmaanpassing van het Silent Hill 3-videogame, Bassett praatte even goed over het spelen van videogames, het filmen in 3D en het doorspitten van de diepten van de Silent Hill-mythos.

Hij vertelde degenen die in de enorme zaal waren ingepakt over zijn liefde voor gamen, en in het bijzonder over de Silent Hill-franchise. Hij vertelde over de genialiteit van het gebruik van geluidsontwerp door de games en over de behendige hand van Konami bij het creëren van monsters uit de gecorrumpeerde menselijke vorm.

Maar Bassett lijkt ook te weten dat dit publiek uiteindelijk niet degene is naar wie hij moet luisteren als hij een game in een film verandert.

"De aanpassing van een spel moet geen slaafse hervertelling van het verhaal zijn, " zei Bassett. "Met een spel maak je keuzes, met een film wordt je een verhaal verteld en een avontuur gedragen."

En dit specifieke avontuur moest verschillende rollen dienen, legde hij uit. Het moest een vervolg zijn op de eerste film, een aanpassing van het eerste videospel. Het moest ook toegankelijk zijn voor mensen die de eerste film misschien niet hadden gezien, of geen van de videogames hadden gespeeld.

Om die hindernis te verhelpen, schreef Bassett een script dat een pastiche was van Silent Hill-spellen en inspiraties.

De film, die is uitgebracht voor een release op 26 oktober, is losjes gebaseerd op de Silent Hill 3-game, maar dient nog steeds als vervolg op die eerste film uit 2006. In de film wordt Heather Mason, gespeeld door Adelaide Clemens, achttien en ontdekt dat haar identiteit en haar verleden beide vals zijn. Ze vindt zichzelf al snel in de stad Silent Hill met een man die ze zojuist Vincent heeft genoemd, gespeeld door Kit Harington.

Harington, Clemens, Bassett en producer Samuel Hadida stonden allemaal op het podium tijdens het panel om het maken van de film en de invloeden ervan te bespreken.

Bassett zei dat het landen van de regie en het schrijven van deze film zijn inleiding was tot de originele film, maar dat hij de spellen sinds 2006 speelde toen de eerste uitkwam.

"Het is een enorm atmosferische, diepe, zinvolle wereld, " zei hij. "Ik denk dat het spel de standaard is voor kwaliteitsvertelling en het maken van mythes in videogames. Ik hoop dat ik de spellen heb gerechtvaardigd.

"Ik bewonderde de eerste Silent Hill (film) vanwege zijn esthetiek, ik vond het leuk om te proberen vast te leggen wat de gamewereld was."

Terwijl die eerste film bijna universeel werd gepand, leken critici allemaal te genieten van de bizarre omgeving en beelden van de film. Het verhaal van de eerste film leek het meest beschimpt te zijn.

Bassett zei dat hij besloot om belangrijke wijzigingen aan te brengen in de rol die Vincent in de film speelt, en zo drastisch afstapte van de plot van het spel dat hij overwoog het personage te hernoemen. De reden, zei hij, is dat hij voelde dat hoewel het personage een interessant element aan het spel bracht, het niet volledig was onderzocht, iets wat hij van plan was te doen in de film.

Harrington besloot om zijn mond vol te houden over zijn rol in de film voor een groot deel van het gesprek.

"Ik speel Vincent, " zei hij, nadat hij was voorgesteld, "en ik kan je niet veel over hem vertellen, ik wil niets bederven."

Hoewel het paneel ook andere significante spoilers uit de film probeerde te vermijden, toonden ze een 3D-clip van het mannequinmonster van de film, een spider-achtig wezen dat een verzameling mannequins lijkt te zijn. Sommige fans van de games hebben gezegd dat het wezen een variatie lijkt te zijn op de gespleten worm van Silent Hill 3.

Bassett beloofde dat fans van de spellen veel kleine elementen zullen herkennen die rechtstreeks uit de spellen worden getrokken.

"Toen we de film maakten, probeerden we er paaseieren in te leggen, " zei hij. "Er zijn visuals die frame-voor-frame zijn vanaf de derde game.

"Als je naar de film kijkt, zie je ook enkele personages uit het spel. Aan het einde is er een cameo die je sokken rockt."

Interessante Artikelen

Farming Simulator 2014 wordt gelanceerd voor Nintendo 3DS, PlayStation Vita 24 juni

Hoe de Super Mario Bros./Duck Hunt NES-cartridge uiteindelijk naar Tokyo Jungle leidde

Speel kunst Kai Series 2 Halo 4 actiefiguren nu beschikbaar voor pre-order

Apex Legends-gids: Hoe Bangalore te spelen