Saint Seiya: Brave Soldiers 'gevechten concentreren zich op resource management

Anonim

Saint Seiya: Brave Soldiers ziet eruit en klinkt als een ingewikkeld vechtspel, boordevol ingewikkelde knopcombinaties en massa's krachten om te gebruiken in de strijd - maar het is eigenlijk een uiterst eenvoudige aangelegenheid om te begrijpen.

Tijdens een hands-on demo-sessie tijdens het pre-Tokyo Game Show-evenement van uitgeverij Namco Bandai was de eenvoud van Saint Seiya snel duidelijk. Hoewel de gameplay zich concentreert op een-op-een-gevechten, lijkt het meer op een combo-gerichte actiespel dan op een vechtgame. Die parallel houdt vooral goed stand met betrekking tot controles: jagers zijn meestal beperkt tot lichte, zware en speciale aanvallen, met slechts een handvol andere opties die voor smaak zijn ingestrooid.

Het resultaat is een ruzie waarbij al je potentiële tactieken heel oppervlakkig zijn; in plaats van te focussen op welke knopsequentie je moet indrukken om je salvo van aanvallen te activeren, begin je ze gewoon aan elkaar te ketenen. Vechters bewegen in 3D-ruimte, dus het plaatsen van jezelf om die aanvallen te landen is de helft van de strijd. Door te ontwijken en te blokkeren kun je voorkomen dat een aanval met een krachtige aanval landt, ervan uitgaande dat je ze met voldoende timing kunt uitvoeren.

Een fascinerend neveneffect van deze vereenvoudiging is een veel, veel zwaardere focus op de vermogensmeter die beide spelers moeten behouden om hun speciale aanvallen en verdedigende manoeuvres te gebruiken. Grondstofsystemen als deze zijn niets nieuws in vechtspellen, maar met de beperkte moveset van Saint Seiya, waarbij je je krachtigste zetten kunt uitschakelen en landen - "Big Bang" -aanvallen, in de Saint Seiya- taal, is van cruciaal belang.

"... we hebben het niet echt te veel gemaakt in het vechtgenre."

Je kunt die meter oppeppen door slagen te landen en een beetje rond te kloppen, maar de snelste manier om hem op te vullen, is door de oplaadknop handmatig ingedrukt te houden, waardoor je voor een moment volledig kwetsbaar bent. Gezien het belang van die hulpbron is het belangrijk om uit te zoeken hoe laat het is om te laden; in een paar wedstrijden die ik zag, zouden beide spelers tegelijkertijd bevriezen en opladen, elkaar aanstaren en wachten tot de andere zou breken. Die stilstand bood een verrassende hoeveelheid stille spanning aan de anders over-de-top gevechten van Saint Seiya .

Producer Ryo Mito vertelde tijdens de presentatie dat het spel zo toegankelijk mogelijk moest zijn, dus het kon inspelen op het jongere en oudere publiek van de Saint Seiya-serie.

"De besturing is niet te complex, want we hebben veel fans, jonge fans en oudere fans en we willen dat ze toegang hebben tot deze game en ervan kunnen genieten. Daarom hebben we het niet echt te veel gedaan in het vechtgame-genre, je zou bijvoorbeeld gewoon op een knop kunnen drukken om de speciale aanval te krijgen. Dat is de manier waarop we deze game wilden maken.

Ondanks die eenvoud, zei Mito dat het balanceren van de cast van personages van het spel enigszins moeilijk was vanwege de enorme reikwijdte van de selectie. Meer dan 50 heiligen zijn opgenomen in de titel, met een cast die zich uitstrekt over alle drie de belangrijkste verhaallijnen van Saint Seiya. Veel van die heiligen (en hun alternatieve kostuums) worden ontgrendeld als de speler de game-campagne doorloopt.

Saint Seiya: Brave Soldiers zal exclusief op PlayStation 3 worden uitgebracht en zal in november aankomen in Noord-Amerika.

Interessante Artikelen

Schaduw van de Colossus-recensie

Een Assassin's Creed mech is toegevoegd aan de RTS-game AirMech Arena

Soulcalibur 6-gids: basisbedieningen, bewegingen, acht-wegloop en aanvallen

Hoe de wereld van Black Market Pokemon binnen te komen