De studiokop van Ratchet & Clank ziet 'controlling scope' als zijn grootste uitdaging

Anonim

Het besturen van het bereik van elke game is nog steeds een uitdaging 10 jaar nadat Insomniac Games de eerste Ratchet & Clank-titel uitbracht, vertelde de president en CEO van de studio, Ted Price, het PlayStation-blog.

"Het regelen van de scope was (en is nog steeds) onze grootste uitdaging, " zei Price. "We gingen naar een nieuw platform met een nieuw IP-adres en we hadden heel weinig tijd om dat voor elkaar te krijgen. We wisten dat we ambitieus moesten zijn om het spel te laten opvallen, maar we wisten het ook als we onszelf te dun uitspreiden met veel functies, het spel zou halfbakken zijn. Omgaan met dit raadsel is in de loop der jaren niet eenvoudiger geworden omdat de verwachtingen van spelers voor alle platforms nog steeds omhoogschieten. "

Het originele spel ontstond uit een concept met de naam Girl with a Stick, waarvan Price zei dat het enkele van de mechanica van Ratchet & Clank heeft ingesteld .

Insomniac wist dat het iets was toen het Metropolis bouwde, een van de eerste werelden in Ratchet & Clank . Hoewel het een ruige mockup was, bevatte het een aantal seriebepalende functies zoals platforming, meerdere wapens en een levende gamewereld die Insomniac en Sony overtuigden van het potentieel van het spel.

Ratchet & Clank: Full Frontal Assault, de volgende aflevering in de tien jaar oude serie, staat gepland voor release 27 november. De game ondersteunt het Sony Cross Buy-programma, wat betekent dat de game voor $ 19, 99 op PlayStation 3 wordt gekocht om het Vita-spel te ontgrendelen en vice versa.

Interessante Artikelen

'Dead or Alive 5' ontwikkelaars vertellen over de evolutie van hun vechtgame

James Gunn plaagt de release van 2020 voor Guardians of the Galaxy Vol. 3

De maker van Star Citizen ondersteunt de Oculus VR-deal, waardoor de verwervingsangsten van fans worden verzacht

Suda 51: seksualiteit in games moet niet zo taboe zijn, is een 'onderstroom' in Killer is Dead