Bethesda geeft id's Tim Willits een kleine boost tijdens het schattige QuakeCon-moment

Tim Willits, studio-directeur van id Software, is geen kleine man. Maar naast Rage 2-spelregisseur Magnus Nedfors, een man van ongelooflijke lengte, zag Willits ... nou ja, klein. Heel klein. En hoewel er geen schande is in dat soort hoogteverschil, hielpen de vrienden van Willits bij Bethesda Softworks het speelveld op één mooi moment tijdens de openingskeynote van QuakeCon.


Met het aanpassen van het tekenformaat van 76% worden extraatjes op kaarten toegevoegd aan het SPECIALE systeem

Fallout 76, de aankomende multiplayer-survivalgame van Bethesda Game Studios, maakt gebruik van een op kaarten gebaseerd systeem voor het aanpassen van personages, verklaarde gamedirecteur Todd Howard vandaag bij QuakeCon. Net als andere Fallout-spellen gebruikt Fallout 76 het SPECIALE systeem dat de sterkte, perceptie, uithoudingsvermogen, charisma, intelligentie, behendigheid en geluk van een speler bepaalt


Hoe Fallout 76 zal omgaan met griefers

Fallout 76 is een massaal multiplayer-spel met gevechten tussen spelers en spelers. Dit roept vragen op over hoe het spel de meer kwaadwillende leden van de spelersbasis zal besturen, die de draak steken met het doden van andere menselijke spelers en het verstoren van hun plezier. Bethesda Game Studios heeft daarover nagedacht, game-directeur Todd Howard zei dit weekend bij QuakeCon: "We veranderen de klootzakken in interessante inhoud


Doom Eternal laat je een demon besturen om andere spelers te verslaan

Tijdens de openingskeynote op QuakeCon 2018 onthulden Bethesda Softworks en id Software de eerste gameplay-opnames voor Doom Eternal. Het directe vervolg op Doom, de serie-reboot die we in 2016 het spel van het jaar hebben genoemd, voegt verschillende unieke functies toe die niet in de game van 2016 zijn gevonden