OlliOlli ontwikkelaar Roll7's volgende truc, de kill combo-gebaseerde shoot 'em up van Not A Hero

Anonim

Op een cover gebaseerde fotografie krijgt een retro isometrische inslag in ontwikkelaar Roll7's Not A Hero, de follow-up van het uit Londen afkomstige team naar skateboardspel OlliOlli .

Het pc-actiespel combineert schieten, glijden en opnieuw laden - en af ​​en toe een kittenbom - voor een op combo's gebaseerde affaire tussen de arcadeklassiekers Rolling Thunder en Elevator Action en de supersnelle shooter Vanquish van Platinum Games.

In Not A Hero belegeren spelers een gebouw als een schutter, die in en uit dekking glijdt en kamers van vijandelijke handlangers opruimt in een poging te ontsnappen. In andere missies moet je terminals hacken of een reeks politieke posters plakken ter ondersteuning van BunnyLord, een paars konijntje uit de toekomst met mayoralistische aspiraties.

Terwijl je in dekking springt en van vloer naar vloer beweegt, is het doel niet alleen om elke vijand te doden, maar om dit te doen zonder schade op te lopen, waardoor je combo-meter wordt uitgebreid. Hoe minder schade je oploopt en hoe sneller je een gebouw leeghaalt, zal je score verder vergroten. Dit is een spel over het verbeteren en uiteindelijk perfectioneren van runs, terwijl je dit doet met een vleugje bloederige, met headshot beladen stijl.

Glijden en stoppen en schieten op vijanden wordt af en toe onderbroken door de noodzaak om te herladen. Het geluid van het legen van je pistoolclip trekt de aandacht van vijanden, die je haasten als ze weten dat je geen vuur terug kunt krijgen. In die omstandigheden heeft de speler enig verhaal; ze kunnen verwoed de reload-knop spammen, een executiemoord uitvoeren of een van de willekeurige speciale wapens van Not A Hero inzetten (granaten, kittens waaraan bommen zijn bevestigd, enz.).

Roll7 speelt in op enkele actievideo's met Not A Hero, waardoor spelers dramatisch door vensters springen en naar de vloer onder hen abseilen, en ze putten uit vertrouwde archetypen voor de cast van moordenaars.

In de demo-versie van Not A Hero die we speelden, alleen Steve, was een goed afgerond personage met een pistool bespeelbaar. Hij zal worden bijgestaan ​​door personages zoals de geweer-hanteren Cletus, en Jezus, die kan schieten tijdens het glijden, maar heeft geen uitvoering verplaatsen. Andere personages genoemd door Roll7 zijn Stabatha Christie en White Lotus, die vuurwapens inruilen voor respectievelijk een mes en een katana. Een andere schutter, Shush, die gewapend is met een geluiddemper, zal een stealthier speleroptie bieden.

Not A Hero is momenteel in ontwikkeling voor pc, zegt Roll7, en zal worden gepubliceerd door Devolver Digital. Hoewel de versie die we speelden werd bestuurd met een toetsenbord en een vroege versie van de game niet helemaal goed speelde op een gamepad, zei Roll7 creative director John Ribbins, overweegt het team console- en handheld-poorten van het spel.

Interessante Artikelen

'Dead or Alive 5' ontwikkelaars vertellen over de evolutie van hun vechtgame

James Gunn plaagt de release van 2020 voor Guardians of the Galaxy Vol. 3

De maker van Star Citizen ondersteunt de Oculus VR-deal, waardoor de verwervingsangsten van fans worden verzacht

Suda 51: seksualiteit in games moet niet zo taboe zijn, is een 'onderstroom' in Killer is Dead