'Natuurlijke selectie 2' laat zien hoe RTS + FPS = dinosaurussen en exosuits zijn

Anonim

De Natural Selection van Unknown Worlds is bijna een decennium in ontwikkeling en begon als het geesteskind van Charlie Cleveland, die twee van zijn favoriete spelgenres wilde combineren.

Charlie Cleveland creëerde de eerste natuurlijke selectie omdat hij ongelukkig was. De lange uren en creatieve frustraties die hij doormaakte bij een in Boston gevestigde ontwikkelaar, lieten hem onvervuld, dus in zijn vrije tijd begon hij een mod voor Half-Life 2 te programmeren en ontwerpen, geïnspireerd door mods zoals "Gloom" die hem had laten zien dat modden had potentieel om iets unieks en sfeervols te creëren.

Terwijl hij werkte aan Empire Earth, de 2001 real-time strategiespel van Stainless Steel Studios, merkte hij een verschil in smaak. Terwijl zijn vrienden Quake wilden spelen, wilde hij Starcraft spelen. Hun verschillen waren onverzoenbaar in retailgames en daarom besloot hij zijn moddingvaardigheden te gebruiken om dat te veranderen.

"Ik ben dol op real-time strategiespellen, " vertelde Cleveland. "Maar veel van mijn vrienden houden alleen van shooters.

"Ik ben dol op real-time strategiespellen, maar veel van mijn vrienden houden alleen van shooters."

"Het leek me voor de hand te liggen dat je die twee genres kon combineren en één persoon de RTS kon laten spelen en iedereen de shooter kon laten spelen, " zei hij.

Hij ging samenwerken met zijn vriend en collega, Cory Strader, om een ​​RKS-hybride te ontwerpen voor een sciencefiction first-person shooter. Hij vond het proces zo lonend dat hij geld spaarde, zijn baan ophield en 18 maanden lang de mod had geperfectioneerd.

"Fragmenten schrijven, programmeren en testen - het was zo geweldig", zei Cleveland. "Ik had dat nooit eerder kunnen doen."

Eind 2002 bracht hij de eerste Natural Selection uit en de mod verzamelde 300.000 spelers, zei hij. Het succes van de mod bewees hem dat er een markt was voor de hybride die hij zich voorstelde, en hij werkt de laatste paar jaar aan het maken van zijn commercieel vervolg, de aankomende Natural Selection 2.

Onbekend Worlds Entertainment is een kleine onafhankelijke studio gebaseerd op San Francisco, opgericht om die droom werkelijkheid te laten worden. Nu hun stagiair is teruggekeerd naar Frankrijk, heeft de eigenlijke studio zeven personen. Buiten dat kernteam, zijn er ongeveer 10 mensen off-site en een leger van bètatesters die Cleveland's geesteskind, Natural Selection 2, in de komende weken naar Steam brengen.

"We schreven onze eigen engine, we kregen investeerders, we kregen veel geld van onze bètatesters en nu zijn we eindelijk op het punt om het spel uit te brengen, " zei hij.

Hoewel Unknown Worlds in Californië is gevestigd, komt een groot deel van het Unknown Worlds-team uit Boston. Het hoofdkwartier van de westkust begon als een persoonlijke beslissing voor een verandering van omgeving en een beter leven opbouwen voor zichzelf, zei hij. Maar hij ontdekte dat de locatie ook andere voordelen had.

"De investeringskant was absoluut een stuk eenvoudiger, maar niet gemakkelijk, " zei Cleveland.

"We zitten midden in het centrum van San Francisco, waar het slechts van begin tot einde startups zijn.De cultuur is echt goed voor het bouwen van dingen en het krijgen van geld voor het bouwen van dingen." Ik waardeer dat echt. "

Naarmate het spel dichterbij de verwachte releasedatum kwam, was het tijd om het gevolg te geven aan de 'Heavies' in Natural Selection. Onbekende werelden wilden een uitvloeisel meenemen, maar niet kopiëren. De oplossing was de Exosuit, die de studio deze week in een video onthulde.

Hier in de thuisrek, richt de studio zich op het werken met hun team van 45.000 bètatesters die de bèta betraden door het spel vooraf te oriënteren om er zeker van te zijn dat Exosuit de rest niet verstoort en eventuele resterende bugs platlegt.

De focus van Unknown Worlds ligt in de community, net zoals de mods die hij in 2002 maakte een service aan de community waren.

"We hebben meer dan 100 patches uitgebracht en we hebben de game nog niet uitgebracht, en sommige daarvan zijn erg groot zoals die van gisteren, met nieuwe kaarten en nieuwe eenheden, en soms experimenteren we met dingen, " zei hij. "We worden alleen maar beter in het verzenden en worden steeds beter in het ontvangen van feedback en ik denk dat dat ons allemaal voorbereid op wanneer we [versie] 1.0 raken. We zullen hetzelfde blijven doen - blijf itereren, blijf meer dingen pushen en het spel verbeteren.

Dat is het plan van Unknown Worlds: een goed spel verzenden en blijven geven.

"We zijn eraan om hier nog lang te zijn."

Interessante Artikelen

Je hebt deze studio te danken voor de allereerste Origin-video ooit van Overwatch

World of Warcraft: Mist of Pandaria's Isle of Thunder update toevoegingen gedetailleerd

'LittleBigPlanet Karting' pre-orderbonus voegt meer dan 900 items toe aan de startregel

Valve stopt Steam Link-hardware en het is al bijna weg