'Medal of Honor Warfighter' multiplayer is meer coöperatief, moreel verwarrend

Anonim

Medal of Honor Warfighter's multiplayer is een oorlogsspel-simulator.

Je hoort deze regel herhalen bij elke Medal of Honor-demo. "Medal of Honor gaat altijd over authenticiteit en respect voor de soldaat." Deze presentatie, in een benauwde stand aan de zijkant van de E3-compound van EA op het Los Angeles Convention Center, toont de vloer, we horen het van een vooraf opgenomen video van Greg Goodrich, de breed geschouderde uitvoerend producent bij ontwikkelaar Danger Close.

Goodrich is verantwoordelijk voor veel van de samenwerkingsverbanden tussen de Medal of Honor-franchise en zijn voorraad militaire adviseurs van over de hele wereld. Zijn relaties met de mannen die de strijd uit de eerste hand hebben meegemaakt, maken hem een ​​van de meest geïnformeerde ontwerpers van oorlogsspelletjes in de serie. En ze maken het kijken naar de nieuwste game, Medal of Honor Warfighter, des te schokkender.

Medal of Honor Warfighter is meer dan enige andere variant van de franchise oorlog als een spel. De multiplayer, die voor de eerste keer op de E3 te spelen is, pits de beste agenten ter wereld - van de US Navy SEALs tot de Britse SAS tot de Duitse KSK - tegen elkaar in een competitief gevecht. Dit is geen paintball-match. Kogels trekken bloed.

Vrij van de context, dat dit een "good guys shooting good guys" videogame is, is de multiplayer van Warfighter een stap vooruit van de vorige Medal of Honor . Tenminste, het ene niveau, een piratenstad voor de kust van Somalië, is dat wel.

De verlaten stad biedt een dekmantel, zoals kapotte muren en pokdalige gemarkeerde looppaden. Hoog komen, in de weinige bovenste levelpositie of laag in het hoge gras, leken de beste posities te zijn om kills te stapelen.

Deze kaart is gebaseerd op een echt deel van Somalië, zegt Creative Direct Kristoffer Bergqvist. Een geheime missie om 140 agenten aan de kust te landen en de stad van gevaarlijke, wereldwijde criminelen op te ruimen, werd op het laatste moment door Obama geannuleerd.

Gevraagd naar hoe ze een realistisch Somalisch landschap creëren, wordt ons verteld dat internet helpt bij onderzoek. Dat en praten met agenten die persoonlijke foto's hebben gedeeld van echte vuurgevechten waar echte mensen stierven.

"We vliegen niet naar Somalië", zegt Bergqvist.

Spelers hebben nu twee extraatjes om uit te kiezen voor een wedstrijd, sommige aanstootgevend, wat ondersteunend, een beetje lokaal voor elke klas. De zware schutter heeft bijvoorbeeld een speciale Blackhawk-transportvaardigheden die spelers naar een tactisch punt leiden, terwijl de assaulter een luchtaanval kan doen.

Ik heb gehoord dat de Poolse GROM een paar weken geleden op kantoor was.

Fireteams is de nieuwe coöperatieve functie die is opgenomen in multiplayer. Teams worden opgesplitst in micro-teams van twee. Het idee is om het bijna mentale brein versmelten tussen echte leven opererende paren. In het spel kan de speler haar partner overal op de kaart zien, ze zijn silhouet gewikkeld in een neon groen dat schijnt door elke muur die de twee scheidt.

Fireteam-buddy's hebben ook respawn-voordelen. Een gedode teamgenoot kan na een korte pauze langs een levende teamgenoot spawnen. Of, als de levende teamgenoot wraak neemt, kan de dode teamgenoot onmiddellijk worden geresawned.

Het is een soort van fantastisch. In onze korte demo spelen duo's voorzichtig en coöperatief, terwijl ze elkaars rug kijken. Het spel voelt meer strategisch, en omdat het belangrijk is om iemand anders dan jezelf in leven te houden, meer menselijk.

Ik heb gehoord dat de Poolse GROM een paar weken geleden op kantoor was. Dat zij, net als de andere agenten die het spel helpen ontwerpen, opgeschept hebben over hun superioriteit in de wereld van oorlogsvoering, terwijl ze hun collega's in andere landen bescheiden prijzen. Ze hebben, zegt men, een vriendelijke kameraadschap met de mannen die hun werk over de hele wereld doen. Een respect.

Elk jaar ontmoeten velen van hen elkaar voor Jackal Stone, een soort Olympische slash-meet and greet voor speciale agenten. Ze pronken met hun vaardigheden en wedijveren om de rechten om te claimen dat ze de beste zijn. Het klinkt, weliswaar, vaag als een minder bloederige versie van de game die we speelden.

Gevraagd naar de multiplayermodi centrale idee: echte goede kerels die elkaar op echte hotspots schieten, lijkt Bergqvist niet uitgesteld. "[Operatives] hebben zoveel om trots op te zijn, " zegt hij. "We zien het als Batman versus Superman gevechten."

Interessante Artikelen

'Dead or Alive 5' ontwikkelaars vertellen over de evolutie van hun vechtgame

James Gunn plaagt de release van 2020 voor Guardians of the Galaxy Vol. 3

De maker van Star Citizen ondersteunt de Oculus VR-deal, waardoor de verwervingsangsten van fans worden verzacht

Suda 51: seksualiteit in games moet niet zo taboe zijn, is een 'onderstroom' in Killer is Dead