The Long Journey Home biedt een rijke visie op verkenning van de ruimte

Anonim

Ruimteverkenningsspellen zijn al sinds de allereerste dagen van het gamen bij ons, met de wil vanStar Control 2 (1992) nog steeds met veel genegenheid teruggeroepen. The Long Journey Home zet deze traditie voort van massale, procedureel gegenereerde sterrenstelsels bevolkt door buitenaardse rassen. Het is een veelbelovende game over exploratie, handel, upgraden en soms vechten.

Er is veel gaande in The Long Journey Home

Ontwikkeld door Daedalic - een bedrijf dat vooral bekend is vanwege verhalende avonturen - The Long Journey Home gaat niet alleen over bronnen en upgradesystemen. Het is ook een verhaal waarin een team van vier leden verdwaald is in de ruimte en probeert terug naar huis te gaan. De speler kiest het team uit een selectie van 10. Elk heeft zijn eigen persoonlijkheid, eigenaardigheden en specialiteiten. Ik heb ze niet in detail bestudeerd, maar ze lijken een gevarieerd en divers groepje, waardoor je kunt experimenteren met verschillende playthroughs.

Het spel begint met een ruimteverkenningsmissie die mis gaat en het team in de verre nethers van de schepping gooit. Fysieke gameplay bestaat uit navigeren door sterrenstelsels, gebruikmakend van planetaire zwaartekracht katapulten dichter bij huis.

Planeten worden ontdekt, verkend en gewonnen voor grondstoffen. Zoals in veel van dergelijke spellen, hebben deze planeten eigen persoonlijkheden die verschillende kansen, gevaren en omgevingen bieden. Sommigen leveren bruikbare of inruilbare artefacten op.

Planetaire verkenning wordt uitgevoerd door een enkel, gekozen bemanningslid dat naar beneden valt in een Lander-achtige pod. Afhankelijk van het bemanningslid dat de artefacten ontdekt, kunnen verschillende uitkomsten optreden. Het is dus goed om het artikel te schrappen voor zijn grondstoffen, terwijl een ander de waarde ziet van het opslaan voor een latere transactie.

Middelen zoals gassen, mineralen en metalen worden gebruikt om de scheepssystemen te repareren en te verbeteren en om te reizen. Deze komen in verschillende banden van waarde. Het schip kan schade oplopen als de speler bijvoorbeeld asteroïde velden onderhandelt. De gezondheid van de bemanning moet ook worden gehandhaafd, omdat er tijdens missies ongelukken kunnen gebeuren.

Buitenaardse rassen worden op doorreis of op ruimtestations aangetroffen, waar ze via communicatie op het scherm kunnen worden uitgelokt. Een dialoogsysteem met basiswoorden en -zinnen maakt gebruik van het potentieel om te handelen en te ruilen.

Soms kunnen ze worden overgehaald om met nuttige kaarten te delen die helpen om de meest efficiënte manier voorwaarts te tonen. Anderen bieden optionele speurtochten die nuttige items bieden.

Over het algemeen is hun gedrag iets om ontdekt en uitgebuit te worden. Buitenaardse relaties met elkaar zijn een factor waarmee rekening moet worden gehouden. Dit leidt tot een aantal moeilijke keuzes over wie je moet aanspreken en wie je moet vermijden. Over het algemeen zien buitenaardse wezens mensen niet automatisch als een bedreiging - meer een flauw onschuldige nieuwsgierigheid - dus het is aan de speler om culturele fouten te vermijden die tot conflicten kunnen leiden.

Maar de ruimte is ook de thuisbasis van verschillende schoften, zoals kromme douaniers en piraten. En zo zijn er gelegenheden waarin vechten onvermijdelijk is. De gevechten vinden plaats in de ouderwetse stijl, ontwijken en manoeuvreren, met schiethekken gestationeerd aan boord van schepen. Maar de kosten van schade maken gevechten een te vermijden klus.

The Long Journey Home bevindt zich momenteel in de bètafase en wordt aan het eind van deze maand volledig op Windows-pc met PlayStation 4 en Xbox One-versies gelanceerd.

Interessante Artikelen

Schaduw van de Colossus-recensie

Een Assassin's Creed mech is toegevoegd aan de RTS-game AirMech Arena

Soulcalibur 6-gids: basisbedieningen, bewegingen, acht-wegloop en aanvallen

Hoe de wereld van Black Market Pokemon binnen te komen