Japanse bordspelcultuur leren van Yakuza 0

Anonim

Yakuza 0 is in de meeste opzichten geen educatief spel, tenzij je probeert jezelf te verdedigen met een zoutvaatje of je wilt gedetailleerde beschrijvingen van Japanse whisky. Noch is het een realistisch spel, ondanks het plaatsvinden in obsessief gedetailleerde buurten vol met getrouw nagemaakte restaurants, winkels en kleine parken.

Maar als je genoeg tijd doorbrengt in Yakuza 0 door de straten van Kamurocho en Sotenbori ronddoolt en je avatar dwingt om de dringende situaties van leven en dood te negeren die terugkomen op het kritieke pad, kun je iets leren over de niet-gedramatiseerde Japanse cultuur.

Koi-koi

Als je ooit je Club Nintendo-munten hebt verpest op een stapel prachtige, kleine hanafuda-kaarten, kun je hier iets mee doen. Twee spelers tekenen een kaartenhand en proberen hun kaarten te koppelen aan kaarten op een gedeelde stapel, hetzij door de 'maanden' (kleuren) van de kaarten of door de bloemen die op hen zijn afgebeeld.

Zodra een speler een scorecombinatie heeft die een yaku wordt genoemd (Yakuza 0 houdt ze een enkele druk op de knop weg zodat spelers geen encyclopedische Koi-Koi-kennis nodig hebben), kunnen ze stoppen door "koi-koi" ("kom op") aan te kondigen of ga door met proberen een nog hoger scorende yaku te maken. Als de tegenstander in staat is om zijn eigen yaku te bouwen nadat koi-koi wordt genoemd, krijgt die tegenstander het dubbele van de score en krijgt de koi-koi-beller niets.

Begraven tussen de talloze afleidingen - darten, poolen, vissen, bowlen, slotracen, batting kooien, Space Harrier en nog veel meer - zijn de traditionele Japanse spellen mahjong, shogi, koi-koi, cho-han en cee-lo. Yakuza is de eerste plaats waar veel westerse spelers een van deze spellen tegenkomen, en ze hebben allemaal handige tutorials.

Yakuza bouwt zijn steden uit via meerdere games, wat betekent dat minigames uit eerdere delen ook in toekomstige games naast nieuwe games staan, wat zorgt voor een dichte open wereld. Hoewel Yakuza 0 een prequel is, is de volledige breedte van minispellen aanwezig.

De localisatieproducent van Atlus, Scott Strichart, nam Yakuza-lokalisatie over met 0, en hij zag een mogelijkheid om enkele conventies van de langlopende serie-lokalisatie op te frissen - "Wat kunnen we oplossen?" Het team heeft bijvoorbeeld de Engelse voorwaarden voor titels binnen de yakuza-hiërarchie, ter vervanging van 'luitenant' en sub-luitenant 'met de schonere' kapitein 'en' luitenant '. Het maakt de ontmoedigende taak om te begrijpen wie al deze getatoeëerde mannen ten opzichte van elkaar een beetje duidelijker zijn.

Mahjong

Oorspronkelijk gemaakt in China, gebruikt dit spel een groot aantal tegels. Spelers proberen 14-tegels handen te maken met vier groepen van drie bijpassende tegels ("melds" genoemd) en een enkel paar. Spelers moeten ongewenste tegels verwijderen en nieuwe tegels naar het doel van het maken van deze handen trekken.

De variant van Mahjong die je vindt in de Yakuza-spellen is riichi mahjong, een Japanse specifieke versie met 136 tegels en een assortiment van regels voor het aanpassen van de score. De naamgevingsregel stelt een speler in staat om riichi te declareren als deze één tegel verwijderd is van een scorende hand en een han toe te voegen aan het totaal dat de hand afzonderlijk zou genereren (de fu-waarde - het scoren van een spel vereist het combineren van deze twee waarden volgens een scoretabel) .

Het is een complexe game met veel stukjes, veel regels en veel bewegingen. Maar als je het eenmaal begrijpt, heb je in feite de helft van de bibliotheek van de Game Boy ontgrendeld voor je plezier.

Als een ander voorbeeld van bijgewerkte lokalisatie heeft Atlus de titels die op het scherm flitsen vervangen voor een gevecht om je te vertellen tegen wie je vecht - "de don-don, " Strichart noemt ze in verband met het drumgeluid dat het effect begeleidt. Voorheen weergegeven in grote Japanse tekst met ondertitels, ze zijn nu allemaal in het Engels. "Het voelde niet alsof je een Engels spel speelde", zegt hij.

Onderdeel van dat initiatief was ook het toegankelijker maken van de terugkerende mahjong- en shogi-minigames. En dat betekende het schrijven van een nieuwe tutorial voor mahjong, ter vervanging van een eenvoudige vertaling van de regels door een uitgebreide tutorial gericht op westerse spelers die waarschijnlijk geen bestaande culturele bekendheid met mahjong hebben.

Cho-han

Deze game is een stuk eenvoudiger te begrijpen als je eenmaal weet dat "cho" "even" betekent en "han" "oneven" betekent. Een dealer gooit twee dobbelstenen en spelers wedden of de som van de twee dobbelstenen gelijk of oneven nummer. Het wordt traditioneel geassocieerd met de yakuza en hun 18e-eeuwse voorgangers, een groep gokkers die bakuto wordt genoemd.

Hoewel het spel weinig maar een paar dobbelstenen en een paar of meer spelers vereist, presenteert Yakuza cho-han in zijn traditionele setting op een tatami-vloer. Het voegt sfeer toe aan het toevoegen van twee nummers.

"De aanleiding voor het proberen van de nieuwe mahjong-tutorial was mijn eigen lezing van de bestaande tutorial en het besef dat het me niets had geleerd, " zegt Strichart. "Dus ik benaderde Justin Phan, een tester van het project die toevallig heel vertrouwd was met Mahjong, met een verzoek om de tutorial te herschrijven. Ik gaf hem de oude, zodat hij een idee zou hebben van de beperkingen op het tekstvenster en hem dan gewoon naar de stad zou laten gaan. "Phan hielp ook de mahjong-terminologie te verenigen om consequent Japans te zijn, in plaats van een mix van Chinees en Japans .

Strichart bewerkte de nieuwe tekst en bracht deze naar andere testers, die volgens hem de extra details waardeerde. "Hoewel het lijkt op het spelen van een bordspel, denk ik niet dat een hoeveelheid tutorial lezen uiteindelijk net zo nuttig is als praktische ervaring, " zegt hij.

Updaten van shogi was minder een kwestie van tekst toevoegen en meer een kwestie van het veranderen van de presentatie van het spel, een voorbeeld van de case-by-case aanpak die Atlus nam om de lokalisatie van Yakuza 0 te verbeteren. Shogi-stukken dragen Chinese karakters, en zijn verder identieke houten pentagonen. In de minigame hebben shogi-stukken nu ook Engelse letters. Het is letterlijk een kleine verandering, alleen een rode letter op de hoek van het stuk, maar het vermindert de leercurve drastisch, waardoor de speler niet langer hoeft te leren een andere taal te leren. Het maakt Yakuza shogi ook toegankelijker dan een fysiek shogibord.

Beide games zijn nog steeds complex en uitdagend om te leren - Strichart beklaagt zich over het onvermogen van het team om meer te doen en wenste de mogelijkheid om videozelfstudies toe te voegen. Maar de geschreven tutorials maken het gemakkelijker.

Cee-lo

De naam "Cee-lo" is een vereenvoudiging van de Chinese woorden voor vier, vijf en zes - een wenselijke combinatie in dit dobbelspel. Eén speler kiest ervoor om de "bankier" te zijn en probeert een "punt" te gooien (twee bijpassende dobbelstenen met een derde nummer, dat derde getal is het "punt") of een instant-overwinning 4-5-6. De andere spelers rollen dan in de hoop 4-5-6 zelf te raken of een "punt" van een hogere numerieke waarde te rollen.

Deze heeft een goede kans om bekend te zijn: het spel is ook een populaire vorm van straatgokken in de Verenigde Staten.

Rob Stone, QA-leider, had mahjong, shogi en de andere spellen tegen hem gebombardeerd tijdens het moeizame proces van testen en opnieuw spelen. "Ik heb Mahjong niet echt begrepen, " zegt hij, totdat herhaling in dienst van Yakuza hem leerde. Natuurlijk was hij behoorlijk goed; tijdens het testen van de online versus modus, won hij routinematig tegen andere testers die een debug-tool gebruikten om de camera rond te slingeren en naar zijn tegels te kijken. Er waren ook debug-tools voor de bordspellen om een ​​tester meteen een winnende hand te geven, waardoor Stone en zijn collega's acht uur per dag mahjong-hustlers moesten zijn.

Als een nieuw geslagen expert, gaf Stone ons tips om door te geven aan Yakuza Mahjong Neofyten. De eerste tip is gewoon om je huiswerk te maken - leer alle tegels, zodat je snel potentiële matches en handen kunt herkennen zonder naar de tutorial of een computer te hoeven verwijzen.

Ook: "Mash square all the time." Er is een scoringsconditie, riichi, die optreedt wanneer je één tegel verwijderd bent van een potentiële scorende hand en je "riichi" (door op vierkant drukken) te roepen. Dus, zegt hij, je kunt potentieel extra punten verdienen door dat te doen, misschien zelfs voordat je je realiseert dat je je kwalificeert.

shogi

Shogi is een schaak-achtige game die al sinds de 11e eeuw of eerder in Japan wordt gespeeld. Het maakt gebruik van vijfzijdige stukken met verschillende bewegingspatronen - koningen, torens, ridders, pionnen en bisschoppen staan ​​naast lansen en zowel gouden als zilveren generaals. De overeenkomsten met het moderne Westerse schaken zijn geen toeval: shogi is een verwant van schaken, beide ontleend aan soortgelijke, oude bordspellen in China en India.

Moeilijkheden bij het leren van shogi zijn het leren van de bewegingen van elk stuk, leren wat elk stuk is, omdat ze allemaal identiek zijn behalve de Chinese karakters die op elk stuk zijn geschreven, en strategische elementen begrijpen zoals het vermogen om stukken van tegenstanders te vangen en ze te gebruiken .

Sega had nooit de bedoeling deze spellen te laten werken als een culturele verkenning van Japan, inclusief Japanse ontwikkelaars van een game over Japan die voornamelijk was bedoeld voor spelers in Japan. Maar toen Strichart en het Atlus USA-team elementen van Yakuza 0 updatete voor duidelijkheid en toegankelijkheid, creëerden ze een situatie waarin het niet alleen mogelijk is om onverwacht mahjong, shogi en andere Japanse tafelspelen te ontdekken, maar om ze te leren spelen.

Als een neveneffect van de verbeterde toegankelijkheid, kunnen spelers spellen leren die worden gespeeld op echte tafels in Japan, en een stukje leven bieden dat levensechter is dan de constante straatgevechten en bizarre ophaalopdrachten die protagonist Kazuma Kiryu zijn ontmoetingen.

Interessante Artikelen

Schaduw van de Colossus-recensie

Een Assassin's Creed mech is toegevoegd aan de RTS-game AirMech Arena

Soulcalibur 6-gids: basisbedieningen, bewegingen, acht-wegloop en aanvallen

Hoe de wereld van Black Market Pokemon binnen te komen