Kojima Productions 'gaat in een zeer goed tempo'

Anonim

Na vorig jaar de The Game Awards te hebben gemist, vroeg gastheer Geoff Keighley om Metal Gear Solid-uitgever Konami te wijzen, gameontwikkelaar Hideo Kojima ging dit jaar met Keighley op E3 ​​zitten, zijn eerste reis naar de show in twee jaar tijd. Terwijl het interview licht was op nieuws, maakte Kojima van de gelegenheid gebruik om iedereen op de hoogte te houden van de huidige status van het bouwen van zijn nieuwe studio, Kojima Productions.

"Tegen het einde van vorig jaar hebben we Kojima Productions opgericht", zei Kojima. "En vanaf daar probeer ik mensen bij elkaar te brengen, op zoek naar technologie, op zoek naar faciliteiten, op zoek naar alles, en proberen te voldoen aan de verwachtingen die mensen van me hebben en proberen zo snel mogelijk iets te leveren voor de mensen .

"Ik had het geluk dat ik veel aanbiedingen van veel verschillende mensen had, maar met Sony heb ik een lange relatie gehad en er was enig vertrouwen in onze relatie, dus hiermee wilde ik onze eerste titel baseren op die relatie. vertrouwensrelatie die we hebben, dus daarom werken we samen met Sony. "

Zoals Kojima's Twitter-volgers weten, nam de ontwikkelaar van games onlangs een wereldwijde tour door gamestudio's met Sony's Mark Cerny, waarbij ze studio's als Naughty Dog, Quantic Dream, Crytek, DICE, Mojang, Guerrilla en anderen bezocht. De motivatie voor de tour: "op zoek naar de nieuwste technologie."

Gebonden voor een 10-daagse reis op zoek naar de nieuwste technologie met Mark-san (@cerny). Het wordt een wereldtournee! pic.twitter.com/B1XItIS8z4

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 19 januari 2016

Toen hem werd gevraagd naar de redenen voor de tour, zei Kojima dat er twee redenen waren. "Een daarvan is technologie, tools en services en wat voor soort technologieën we kunnen vinden. Dus dat was een van de doelstellingen die door alle studio's gingen en zien wat voor soort dingen ze hebben."

De andere reden ging over het soort werkomgeving dat deze studio's hebben gecreëerd. Kojima was nieuwsgierig naar "wat voor soort koelkasten ze hebben, wat voor soort dingen de mensen toestaan ​​om op hun best te werken, " zei hij. "Dit zijn de dingen waar ik naar op zoek was, naar verschillende studio's. Hoe optimaliseren ze en hoe voelen mensen zich het meest op hun gemak?"

Terwijl die tournee in januari was, heeft het team van Kojima Productions nog geen definitieve beslissingen genomen. "We hebben nog geen beslissing genomen over een motor, hoewel we onze opties op sommige specifieke motoren hebben kunnen beperken, " zei hij. "We testen het spel en aan een andere motor testen we de visuele kwaliteit die we zoeken. En voor een andere motor, verschillende soorten tests."

Dat is alles om te zeggen dat het misschien een tijdje duurt voordat we een echte game onthullen.

"We gaan in een goed tempo, absoluut vooruit, " zei Kojima. "We doen alles parallel, plannen en krijgen mensen bij elkaar, waardoor het bedrijf vooruit gaat. Dus we zijn net begonnen, maar het gaat in een zeer goed tempo."

Interessante Artikelen

Microsoft Australië verlaagt de prijs van Xbox 360 en Kinect

Playground Games ontwikkelen next-gen Forza, volgens het LinkedIn-profiel

Destiny 2 Prestige raid-schacht om te worden gespreid voor 's werelds eerste voltooiingsrace

Zelda Breath of the Wild gids: Qukah Nata shrine (A song of storms puzzel quest) oplossingen