Killzone: Huurling hands-on: we doen alleen mee voor het geld

Anonim

Killzone: Mercenary voor PlayStation Vita wordt door de makers ervan gefactureerd als een "frisse kijk op de Killzone-ervaring", waarbij spelers niet als ISA of Helghast-soldaat worden geexecuteerd, maar als een huurmoordenaar die geen interesse heeft in wie de oorlog wint, alleen in het verdienen van de dikste salaris.

"Deze keer ben je geen leger-grunt die orders opvolgt", zei Killzone: Mercenary-spelregisseur Mathijs de Jonge op een preview-evenement in Hollywood. "Deze jongens spelen niet volgens regels of vechten voor een vlag, je mag je eigen uitrusting en tactiek kiezen, zolang je maar resultaten behaalt."

Spelers nemen de rol van Arran Danner op zich in Killzone: Mercenary. Danner is lid van de privé-militaire onderneming Phantom, die contracten accepteert die de gebeurtenissen van eerdere Killzone-games omvatten en die stukjes context en kleur biedt aan gedenkwaardige momenten uit Killzone 2, Killzone 3 en Killzone Liberation.

In één contract zegt de Jonge dat spelers een bruggenhoofd zullen vormen tijdens de invasie van de Helghan, zoals aan het begin van Killzone 2 is beschreven. Andere contracten zullen hun eigen verhaallijnen uitwerken, waaronder een waarin spelers de taak hebben om de zoon te extraheren. van een ISA-ambassadeur.

Door deze contracten in de singleplayer-campagne van Mercenary te voltooien - waarvan de Jonge schat dat het zes tot acht uur duurt - zullen spelers geld verdienen. In feite is "elke actie, elke moord, elk contract" een uitbetaling, zegt De Jonge. Spelers zullen geld verdienen voor het doden van Helghast-soldaten en meer verdienen voor het uitschakelen met headshots. Ze verdienen zelfs een paar dollar voor het afsluiten van beveiligingscamera's en het redden van munitie van lijken tijdens de campagne.

Al dat in-game geld wordt op een enkele bankrekening gestort, of spelers nu doden maken in een competitieve multiplayer of doorgaan met de campagne. Dat geld kan worden besteed aan upgrades en ontgrendelt in elke modus, waardoor de vuurkracht van een speler wordt vergroot of nieuwe toegang wordt verleend tot bepantsering en gadgets, dankzij Black Jack, een wapenhandelaar op de zwarte markt.

Tijdens het PlayStation-evenement van vandaag brachten we tijd door met een van Killzone: Mercenary's singleplayer-missies waarin Danner de taak had om via een wing-suit naar een Helghast-bolwerk te vliegen en een Arc Cannon-installatie te nemen. Terwijl we de soldaten van Helghast verwoestten door te schieten en hen op brutale wijze neer te steken, blafte de commandant van Danner in Phantom bevelen uit via een headset, en herinnerde hem eraan hoeveel geld hij zou verdienen voor het voltooien van de missie.

De contractopdracht voor één speler markeerde enkele van de Vita-specifieke besturingselementen uit Killzone: Mercenary. Spelers moeten op het touchscreen van de Vita swipen om hendels en schakelaars te trekken, evenals complete brute moordpartijen met een mes. De touchscreen-hardware van de Vita zal licht worden gebruikt, lijkt het, als aanvulling op sniper rifle aiming en tijdens het gebruik van speciale wapens die bekend staan ​​als Van-Guards.

Het achterste touchpad op de Vita krijgt ook wat spel; spelers moeten tweemaal op het touchpad tikken om te sprinten, een besturingsschema dat lang niet zo vreselijk is als dat klinkt.

Killzone: de multiplayer-modus van Mercenary ondersteunt maximaal acht spelers op zes kaarten. In een gratis-voor-alle deathmatch-modus die speelbaar is op Sony's evenement, kregen we een voorproefje van Mercenary's aanpasbare ladingen voor multiplayer, die ons toegang gaf tot geweren, machinegeweren, sluipschuttergeweren en SMG's. We kregen ook een preview van de Van-Guards van de game, speciale vaardigheden - zoals een stealth camouflage-apparaat en orbitaal ionenkanon - die een killstreak-achtige variëteit bieden voor multiplayer.

Multiplayer-gevechten in Mercenary speelden op competente wijze, in een langzamer, zwaarder tempo dat aansluit op Killzone's pedigree. Opmerkelijk was hoe ontwikkelaar Guerrilla Cambridge een interessante Vita-specifieke gameplay-component implementeerde voor de melee-aanvallen van het spel. Als een speler een andere speler van achteren aanvalt met een melee-aanval, zal de aanvaller een voordeel hebben bij dat moordgevecht, waarbij hij zijn tegenstander met één slag uitschakelt. Maar als beide spelers tegenover elkaar staan, krijgen ze elk een willekeurig touchscreen-commando, waardoor beide spelers snel over het scherm moeten vegen om de kill uit te voeren of de kill te blokkeren.

Killzone: Mercenary lijkt een van de betere first-person shooters voor de PlayStation Vita - iets van een dubieus onderscheid, gezien de kwaliteit van franchisegaven Call of Duty: Black Ops Declassified en Resistance: Burning Skies - en behoudt de donkere, sombere sfeer van eerdere Killzone-spellen.

Killzone: Mercenary wordt op 17 september in Noord-Amerika uitgebracht voor PlayStation Vita.

Interessante Artikelen

Farming Simulator 2014 wordt gelanceerd voor Nintendo 3DS, PlayStation Vita 24 juni

Hoe de Super Mario Bros./Duck Hunt NES-cartridge uiteindelijk naar Tokyo Jungle leidde

Speel kunst Kai Series 2 Halo 4 actiefiguren nu beschikbaar voor pre-order

Apex Legends-gids: Hoe Bangalore te spelen