Is de schakelaar indie vriendelijk? De take van één ontwikkelaar

Anonim

Nintendo heeft nooit de beste reputatie gehad als het gaat om het verwelkomen van onafhankelijke ontwikkelaars. Hoewel een paar kleine ontwikkelaars in de afgelopen jaren games op Nintendo-platforms hebben uitgebracht, zijn de totale aantallen een fractie van wat je op een Xbox of PlayStation zou vinden.

Zal dat waarschijnlijk veranderen met de Switch? We spraken met Tyrone Rodriguez, de president van Nicalis, wiens bedrijf drie Switch-spellen gepland heeft, waaronder één lanceertitel, The Binding of Isaac: Afterbirth +.

Nicalis is een van de weinige kleinere ontwikkelaars die de afgelopen jaren gestaag met Nintendo heeft samengewerkt.

"We hadden het geluk om prototype-ontwikkelaarhardware te hebben voor de Wii U, 3DS, enzovoort, dus we hadden al een goede relatie met Nintendo om [the Switch] een beetje vroeg te krijgen, " zei Rodriguez.

Dat inzicht in Nintendo-platforms van weleer is nuttig gebleken. Nageboorte + is net vorige maand op de pc geïntroduceerd en om te zien hoe de overgang naar een console zo snel is, is bijna ongehoord in de indie-ruimte.

Een groot deel van die snelheid was te danken aan de nieuwe ontwikkeltools van Switch, legde Rodriguez uit.

"De Switch is veruit de gemakkelijkste en meest programmeervriendelijke tot nu toe, " zei hij. "Ik weet dat dit klinkt als lip-service voor Nintendo, maar dat is het niet. Als dit niet waar zou zijn, zouden we deze games niet zo snel kunnen krijgen als we hebben en we zouden geen lanceringstitel kunnen hebben. Het is nog maar een paar jaar eerder dan met Wii U. "

Een andere effectieve techniek was om hun games te verenigen op meerdere platforms, waardoor de porteringstijd verder afnam. Prestaties, bijvoorbeeld.

Het is lichtjaren eerder dan we met Wii U deden

"We hebben er haakjes ingestoken ... zodat de code op elk platform werkt, " zei Rodriguez. "Dus als er bijvoorbeeld een console was die geen prestaties had, kun je geen resultaten behalen met die spellen. Maar in het geval van Isaac hebben we de prestaties direct in het spel gebouwd. "(Rodriguez staat nog steeds onder de NDA bij Nintendo tot de switch wordt gelanceerd en verontschuldigde zich voor de noodzaak om vaag te blijven met betrekking tot Switch-functionaliteit.)

Rodriguez meldde ook dat, naast de drie aangekondigde titels van zijn team (Isaac, Redout en 1001 Spikes), ze 'veel meer' van spellen in ontwikkeling hebben. Ze zullen echter concurrentie hebben. Andere indies zijn aangekondigd voor Switch, waaronder Stardew Valley en Tumbleseed.

"Vroeger genoten we van het gebrek aan ontwikkelaars die naar de Nintendo-consoles kwamen, het was een stuk minder concurrentie", zei Rodriguez. "Maar het is geen slechte zaak. Meer goede games op elk platform is goed voor de industrie. Ik ben erg blij dat Nintendo meer games probeert te krijgen voor dit platform. "


Een blik op de Nintendo Switch

Interessante Artikelen

Schaduw van de Colossus-recensie

Een Assassin's Creed mech is toegevoegd aan de RTS-game AirMech Arena

Soulcalibur 6-gids: basisbedieningen, bewegingen, acht-wegloop en aanvallen

Hoe de wereld van Black Market Pokemon binnen te komen