Hands-on met de schattige - en dodelijke - beestjes van BioMutant

Anonim

Er zijn veel kind-passende spellen met harige boswezens. Dan is er BioMutant, een spel over een post-apocalyptische wereld bewoond door littekens en boze, maar toch schattige, beestjes.

BioMutant is ontwikkeld door Experiment 101 (een studio die eigendom is van THQ en is opgericht door voormalig creatief directeur van Avalanche Studios, Stefan Ljungqvist). Het is een RPG in de open wereld die als een droom speelt. Het begint allemaal met het ontwerpen van uw BioMutant door een perfecte balans te vinden tussen Kracht, Behendigheid, Intellect, Charisma en Vitaliteit.

Afhankelijk van de DNA-cocktail die je kiest, zal het uiterlijk van je avatar veranderen. Taller. Beefier. Langere oren. Elke coördinaat op het ronde stat raster heeft zijn eigen tiencijferige code. Helaas is dat strikt cosmetisch (althans voorlopig). Er is geen manier om je DNA-volgorde te delen met een andere speler, zodat ze je build kunnen uitproberen.

Je bent op dit moment niet opgesloten voor de hele game. Je kunt later vaardigheidspunten uitgeven om het DNA van je BioMutant volledig te herschrijven en je aan te passen aan nieuwe situaties.

Er is geen tekort aan open wereld actiegames, dus BioMutant heeft een heuvel om te klimmen om op te vallen. Experiment 101 hoopt te slagen met gladde gevechten. Ranged-aanvallen lijken zwak (althans bij het begin) en bieden weinig stijl. Melee-gevechten zijn echter een veel interessantere propositie.

Het voelt geweldig om door de benen van een grote vijand te glijden en ze onbewust van achteren te vangen met een verwoestende combo. Tijdens mijn demo mocht ik een gevecht uitproberen met een zwaard en een power-vuist die in rekening kan worden gebracht voor bonusschade. Elk wapen heeft zijn eigen speelstijl en een unieke 'super wushu'-aanval die na verloop van tijd kan worden opgeladen. Vuurwapens en melee bewapening kunnen worden aangepast met verschillende onderdelen en add-ons om ook de speelstijl aan te passen.

Mijn demo begon toen ik neerstortte in een besneeuwd gebied met extreme koude gevaren. Ik had net zo goed kunnen starten in een woestijnbiom met extreme hitte. De lay-out van de kaart zou hetzelfde zijn geweest, maar BioMutant serveert gerandomiseerde gevaren de eerste keer dat u een gevaarlijke zone betreedt. Gear kan helpen om de verschillende omstandigheden die u tegenkomt te verzachten.

"Het plaatst je meestal op een timer", zegt Bolt. "Sommigen van hen worden versterkt door het weer. We hebben een dynamisch weersysteem. "

Zo boeiend als de strijd is, was ik het meest geïntrigeerd door het verhaal en de omgeving. Experiment 101 onthult nog niet te veel, en we zullen misschien nooit weten waarom de wereld wordt overspoeld met gemuteerde boswezens of dat er ooit humanoïde wezens in de wereld van het spel zijn.

"Dat is niet iets waar we het over zullen hebben", zegt programmeur Oliver Bolt. "Het gaat meer om wat er nu gebeurt. Het achtergrondverhaal is een beetje los. We definiëren niets. "

De PAX West-demo leverde een solide bijdrage aan de verkoop van BioMutant, maar het meest intrigerende deel van de belofte is slechts kort besproken in demo's. Mutaties die over de hele wereld worden aangetroffen, kunnen worden gebruikt als aanvallen of om over te steken. Spuugmotten uit je mond zijn misschien goed voor afleidende vijanden, maar een gigantische mucus-bubbel maakt het gemakkelijk om openingen te overbruggen en de stuiter op vijanden te krijgen.

De demo eindigt met een gevecht tegen een enorme wereldeter, een gigantisch beest met een chip op zijn schouder. Er zijn vijf van deze gruweldaden in de wereld, gebonden aan de vervuilde olie die door het oppervlak omhoog komt en de planeet doodt. Elk vernietigen zal een wortel van de Boom des Levens genezen, maar het is niet noodzakelijk om ze allemaal te doden om het spel te voltooien. Je kunt ook besluiten om mee te doen met de wereldeters om een ​​nieuwe apocalyps in te luiden.

De strijd met de wereldeter vindt plaats in een mech-pak met levende munitie (die doet denken aan Oddworld: het unieke wapensysteem van Stranger's Wrath). Na een langdurig, uit meerdere fasen bestaand gevecht besluit de strijd in de buik van het beest, vecht tegen gal en probeerde het van binnenuit te snijden.

Hoewel dit gruwelijk kon zijn, heeft Experiment 101 een lichtere aanraking behouden. De wezens zijn een delicaat evenwicht tussen schattig en gemeen, en roepen dezelfde gevoelens op als toen ik voor het eerst Ratchet & Clank speelde.

Er is nog steeds duidelijk meer werk te doen aan BioMutant en het mutatiesysteem lijkt nog niet volledig te zijn samengevoegd. Echter, met de strakke gevechten, boeiende wereld en intrigerende gerandomiseerde elementen die elke game uniek maken, is dit zeker een om te bekijken.

BioMutant komt in 2019 uit voor PlayStation 4, Windows PC en Xbox One.

Interessante Artikelen

Microsoft Australië verlaagt de prijs van Xbox 360 en Kinect

Playground Games ontwikkelen next-gen Forza, volgens het LinkedIn-profiel

Destiny 2 Prestige raid-schacht om te worden gespreid voor 's werelds eerste voltooiingsrace

Zelda Breath of the Wild gids: Qukah Nata shrine (A song of storms puzzel quest) oplossingen