Train Jam deelnemers op weg naar GDC 2017 angstig over 'moslimverbod'

Sinds de oprichting vier jaar geleden, is het jaarlijkse Train Jam-evenement, een gameplay van 52 uur aan boord van een Amtrak-trein, uitgegroeid tot een van de populairste tickets voor de ontwikkeling van Indie-spellen. Het evenement staat bekend om zijn diversiteit, en trekt een opmerkelijk assortiment van internationale bezoekers die allemaal hun weg van Chicago Union Station naar de jaarlijkse Game Developers Conference in San Francisco


In het begin was No Man's Sky vlak

Ik herinner me dat ik een paar jaar geleden in een hotelkamer zat op de E3, kort nadat het team van Hello Games No Man's Sky onthuld had. Sean Murray was daar en liet me een van de vele werelden zien die hij en zijn team hadden gecreëerd met behulp van procedurele ontwikkeling. Hij deed de taak zo moeiteloos lijken, alsof er miljarden kleine werelden opkwamen die net met één druk op de knop plaatsvonden. &


De maker van Oregon Trail wil de game opnieuw zien vanuit het Indiaanse perspectief

Tijdens een postmortaal van het klassieke spel op de Game Developers Conference gisteren, reageerde Oregon Raw-co-maker Don Rawitsch op een aantal vragen van het publiek over het succesvolle educatieve spel dat hij in de vroege jaren '70 hielp maken. Een van de meest interessante antwoorden was naar aanleiding van een vraag over wat Rawitsch anders zou doen als hij vandaag Oregon Trail aan het maken was


Travis Strikes klinkt opnieuw veelbelovender dan het lijkt

Er zijn genoeg redenen om enthousiast te zijn over de terugkeer van Travis Touchdown, ster van de serie No More Heroes. Originele regisseur Goichi Suda, ook bekend als "Suda 51, " staat weer aan het roer na jaren van stappen uit het spelontwerp en de eerdere No More Heroes blijven memorably eigenzinnig


Waarom zijn professionele sportteams geïnteresseerd in esports? Het is het gokken, voor één

Andy Miller, voorzitter en mede-oprichter van NRG Esports, zei dat hij dacht dat de groei van gokken op esports "onvermijdelijk was." In feite vindt hij het een grote reden waarom professionele sportteams geïnteresseerd zijn in de ruimte. Miller zat op een panel tijdens de Game Developers Conference met andere teameigenaren, waaronder Splyce CEO Marty Strenczewilk, Team Dignitas CEO Jonathan Kemp en Cloud9-bestuurslid Dan Fiden.


Ubisoft brengt Rabbids naar VR met Google Daydream

Ubisoft heeft vandaag aangekondigd dat het zijn geliefde Rabbids later dit jaar naar het VR-platform van Google bracht, Daydream. Ubisoft Montpellier Loic Gounon en Fred Mizac kwamen op het podium tijdens Google Developer Day op de Game Developers Conference in San Francisco om Virtual Rabbids: The Big Plan te debuut


Hoe 50 Cent het Club Penguin-team heeft geholpen beter te leren matigen

Club Penguin is een online universum waar kinderen rondhangen en spelen, en daarom doet niets meer dan gematigdheid. Een voormalige speler-supportvertegenwoordiger wijst naar een van 50 Cent's populairste liedjes als voorbeeld waarom. Carlos Figueiredo, de huidige directeur van community trust en veiligheid bij Two Hat Security, heeft een groot deel van zijn carrière besteed aan het leren hoe preventieve actie kan worden ondernomen om negatief gedrag in te dammen.


Het reisverbod van Trump raakt meer game-ontwikkelaars uit de GDC van dit jaar

Rami Ismail was gefrustreerd. Zijn # 1ReasonToBe-panel op de Game Developers Conference van dit jaar in San Francisco was in de problemen geraakt: de helft van zijn panelleden kon het niet halen omdat hun visum was geweigerd door het Amerikaanse ministerie van Buitenlandse Zaken. Ismail, een moslim Nederlands-Egyptische gameontwikkelaar, is mede-oprichter van indie-studio Vlambeer en is het meest bekend van games als Ridiculous Fishing en nucleaire troon


Fortnite krijgt een open beta in 2018

Fortnite, de jaren-in-ontwikkeling open-world actiegame door Epic Games, krijgt eindelijk een open beta binnen de komende 12 maanden, vertelde Epic mede-oprichter Tim Sweeney deze week. Sweeney was niet specifieker over de timing, maar herhaalde dat het spel waarschijnlijk hetzelfde proces zal doorlopen als dat wat Paragon heeft doorgemaakt in termen van ontwikkeling