Gabe Newell over Valve's game-ontwikkelingsplannen en de mogelijkheid van meer Half-Life

Anonim

Valve mede-oprichter Gabe Newell krijgt het; hij weet dat fans van de games van het bedrijf een ander Half-Life of Left 4 Dead of Team Fortress-spel willen zien. Verwacht niet dat de ontwikkelaar noodzakelijkerwijs spellen zal maken zoals het 10 of 15 jaar geleden was. Valve, aldus Newell, is geëvolueerd in de manier waarop het games maakt en verzendt, en spelers moeten verwachten dat toekomstige games die evolutie weerspiegelen.

In een podcast gepost door Geoff Keighley (momenteel een eenmalige aflevering genaamd GameSlice), bracht de business development van Newell en Valve Erik Johnson aan het praten over de ondernemingen van het bedrijf naar virtual reality, Source 2, Steam Machines en meer. De hele aflevering is de moeite van het luisteren waard als je meer wilt weten over de strategie van Valve, maar het waren Newell's opmerkingen over hoe Valve op dit moment nadenkt over het maken van games die opvallen.

Op ongeveer 38 minuten na de podcast vroeg Keighley Newell over eerdere opmerkingen die hij maakte met betrekking tot "single-player plus" -games - functies voor spellen voor één speler die de sociaal verbonden gamer herkennen - en het maken van gratis spellen tegen meer traditionele $ 60 boxed producten, zoals Half-Life 2 . Keighley vroeg of Valve ooit terug zou gaan naar het maken van games zoals het vroeger deed en zijn oudere franchises opnieuw bezoeken.

Met betrekking tot Team Fortress, Left 4 Dead and Half-Life, zei Newell: "Weet je, we houden van al die games, we houden van al die personages en universums en verhaallijnen en we hebben geen gebrek aan kansen." Maar Newell zei dat het bedrijf strategisch wil zijn in hoe het technologieën ontwikkelt in combinatie met zijn speleigenschappen. Valve heeft onlangs Aperture Science van Portal opnieuw bezocht om te laten zien wat zijn nieuwe virtual reality-technologie is: SteamVR, Vive en Lighthouse.

"Als je het bedenkt, omdat elk van onze franchises een hulpmiddel is ... wil je gewoon het juiste gereedschap op het juiste moment ophalen, " zei hij. "Dus zoals Dota 2 is een ongelooflijk karakter-rijk [spel]. Er zijn zoveel? 110 tekens? Dus als je een probleem hebt waarbij je wilt werken aan het aspect van het hebben van veel en veel sterk gerealiseerde kenmerken, dan Dota 2 is de juiste plaats om het te doen.

"We denken dat klanten uiteindelijk blij zullen zijn met waar we onze tijd doorbrengen"

"Team Fortress [ook] vertegenwoordigt een tool. Toen we dachten aan wat de volgende uitdagingen zijn, hebben we de neiging om de franchises te kiezen die het meest nuttig zijn in de toekomst. En als we er geen hebben, dan moeten we een nieuwe."

Newell zei dat hij zich realiseerde dat de wens van Valve om zijn eigenschappen als 'gereedschappen' te gebruiken, niet noodzakelijk overeenkomt met de verlangens van elke fan naar bijvoorbeeld een spel als Half-Life 3 .

"Ik snap het, " zei hij. "Ik ben een fan van tv-programma's, ik ben een fan van schrijvers, ik ben een fan van films, ik ben een fan van games. Ik begrijp zeker waarom mensen zeggen 'Hey, ik herinner me deze geweldige ervaring en Ik begin me zorgen te maken dat ik het nooit meer zal krijgen. ' Ik ben een fan van Terry Pratchett en hij heeft de ziekte van Alzheimer en het is als 'Oh mijn god, ik krijg misschien nooit meer een geweldige Discworld-roman.' [Opmerking: het interview met Keighley werd opgenomen voorafgaand aan de dood van Pratchett.]

"Dus we begrijpen het en we voelen dat." We denken dat uiteindelijk klanten erg blij zullen zijn met waar we onze tijd hebben doorgebracht en hoe we dat hebben omgezet in entertainment voor hen. Maar we gaan ook voortbouwen op wat we hebben geleerd ... en we hebben veel geleerd, we zullen niet helemaal retro gaan omdat er te veel interessante dingen zijn die zijn geleerd. "

Tijdens het navigeren door het mijnenveld, dat Half-Life 3 is, hoewel het nooit bij naam genoemd wordt, bood Newell mogelijk wat misschien klinkt als hoop op meer Half-Life of een vriendelijke waarschuwing dat het misschien nooit echt zal gebeuren, afhankelijk van hoe je het leest.

"De enige reden waarom we terug zouden gaan en doen als een super klassiek soort product is als een hele groep mensen net intern bij Valve zeiden dat ze het wilden doen en een redelijke verklaring hadden voor waarom [ze deden]", zei hij. .

"Maar je weet dat als je nog een Half-Life-game wilt doen en je alles wilt negeren wat we hebben geleerd bij het verzenden van Portal 2 en bij het verzenden van alle updates aan de multiplayerzijde, dat een slechte keuze lijkt. Blijf vooruitgaan, maar dat hoeft niet altijd te betekenen wat mensen zich zorgen maken dat het zou kunnen betekenen. '

Hands-on met de nieuwe Valve Steam-controller op GDC 2015

Interessante Artikelen

Je hebt deze studio te danken voor de allereerste Origin-video ooit van Overwatch

World of Warcraft: Mist of Pandaria's Isle of Thunder update toevoegingen gedetailleerd

'LittleBigPlanet Karting' pre-orderbonus voegt meer dan 900 items toe aan de startregel

Valve stopt Steam Link-hardware en het is al bijna weg