Final Fantasy 15: Geannoteerde schermengalerij

Anonim

Wat het eindresultaat van Final Fantasy 15 van Square Enix ook mag zijn, het is moeilijk te beargumenteren dat de game er duur uitziet. Van het detailniveau in de personages tot de schaal van de wereld, het is het soort spel waarvoor honderden mensen nodig hebben.

We hebben onlangs besloten om dat detailniveau van dichterbij te bekijken en een handvol schermafbeeldingen van het spel te bekijken, met hulp en commentaar van een artdirector van het spel, Yusuke Naora.

Naora is al meer dan 20 jaar actief op Square en startte als designer op games als Final Fantasy 6 en Chrono Trigger, waarna hij fungeerde als art-director voor Final Fantasy 7 en een verscheidenheid aan andere games.

Scroll naar beneden om zijn opmerkingen over verschillende aspecten van zijn loopbaangeschiedenis en de visuele aanpak van FF15 te lezen.

Interessante Artikelen

'Plants vs. Zombies' ontwikkelaar PopCap bevestigt ontslagen, herevaluatie van Dublin studio

2012 Games of the Year # 9: Dragon's Dogma

PES 2015 bevestigd voor PS4, geen woord op Xbox One, Wii U

FIFA 17 is een eerbetoon aan de Braziliaanse club en fans die zijn getroffen door een vliegtuigramp