Met Infinite Arms hoopt Jumo het volgende grote ding van mobiel gamen te worden

Voor veteranen in de industrie lijken de drie leden van ontwikkelingsstudio Jumo nerveus. Terwijl ze schouder aan schouder aan een lange vergadertafel zitten, maken ze vriendelijke, gretige introducties; ze springen overeind zodra we de kamer binnengaan en wachten tot we tegenover hen gaan zitten. Er is een zwarte plaat bedekt


Splatterhouse 2010: Wat ging er fout

In 2005 was Xbox 360 nieuw voor winkels, kwam PlayStation 3 om de hoek te liggen, waren mediagiganten Namco en Bandai net samengevoegd en nam Makoto Iwai een baan als senior vicepresident bij het nieuwe Amerikaanse kantoor van Namco Bandai. Iwai, een Sony-veteraan, zegt dat zijn missie duidelijk was: een lokale hit vinden voor de nieuwe generatie


De beste gaming-koptelefoon

Ik zal mijn eerste paar speciale gaming-koptelefoons, de eerbiedwaardige Triton AX360, nooit vergeten. Ze hebben mijn perceptie van het spelen van games op een console compleet veranderd. Toentertijd was ik verslaafd aan Gears of War. Elke vrijdag kwam ik met een paar vrienden samen voor een avond privé-multiplayerwedstrijden en de AX360 gaf me een duidelijk voordeel.


Far Cry 5 vraagt ​​je om je buurman te doden

In de afgelopen paar jaar dat ik diep schreef over Ubisoft-spellen, begon ik een terugkerend thema op te merken. Deze uitgever en de studio's daarbinnen lijken een griezelig vermogen te hebben om te anticiperen op moderne culturele en politieke trends. Neem Watch Dogs, een spel over mijn geliefde stad Chicago en ook over de moderne bewakingsstaat


PUBG wordt een esport, of het nu klaar is of niet

Op Gamescom twee weken geleden werkte Playerunknown Battlegrounds 'ontwikkelaar Bluehole Studio samen met esports giant ESL om de PUBG Invitational te organiseren, het eerste officiële LAN-toernooi voor Battlegrounds esports en de de facto lint-cutting ceremonie voor een gloednieuwe esports divisie.


De heruitvinding van Paragon's Monolith heeft grote voordelen

Paragon, het zich steeds verder ontwikkelende MOBA-achtige actiegame van Epic, ziet plotseling een sprong in interesse en spel, aldus de ontwikkelaars deze week. Het aantal wekelijkse actieve gebruikers is met 44 procent gestegen, evenals het aantal nieuwe spelers, zegt John Wasilczyk, uitvoerend producent van het spel


Hoe Sega Sonic van 2D naar 3D heeft verplaatst

Volgende maand zullen kunsthandelaar en boekuitgever Cook & Becker een 25-jarig jubileumkunstboek van Sonic the Hedgehog uitbrengen over de wendingen van de franchise in de afgelopen kwarteeuw. Voorafgaand aan de release van het boek, heeft het bedrijf een fragment verstrekt over de evolutie van Sonic van een 2D-sprite naar een 3D-personage, dat je hieronder kunt lezen


Waarom de voormalige Sega-president Bernie Stolar nog steeds trots is op de Dreamcast

In 1996 vervoegde Bernie Stolar Sega America als president en chief operating officer om de opkomende console van het bedrijf te helpen lanceren: de Dreamcast. Hij zegt dat hij onmiddellijk het bedrijf heeft geherstructureerd, wat heeft geleid tot bijna 300 banenverlies. "Ik voelde dat iedereen niet sterk genoeg was om hun werk te doen, " zegt hij


De videogames van het Ecuadoriaanse vissersdorp Santa Marianita

Als je een andere wending neemt richting de kust, mis je Santa Marianita helemaal. Ingeklemd tussen Manta en de Stille Oceaan, staat het kleine Ecuadoriaanse vissersdorpje van 5.000 personen niet op de kaart. Bezoekers komen vaak per ongeluk opdagen na een verkeerde afslag op hun weg van San Lorenzo naar Manta, of misschien gedreven door nieuwsgierigheid naar de zee na een bezoek aan het nabijgelegen natuurreservaat Pacoche


Ranking van de Metal Gear-serie

Met het debuut van Metal Gear Survive sluit een van de langstlopende franchises van gaming het boek in één tijdperk en begint een nieuw tijdperk. Metal Gear bekleedde bijna drie decennia een unieke plaats tussen videospelagenda's. De serie debuteerde in 1987 als het geesteskind van een jonge ontwerper onder de naam Hideo Kojima, en - op enkele uitzonderingen na - koos Kojima elke inzending door de jaren heen.


De headsets van Microsoft zijn erop gericht om de toegangsdrempel voor gemengde realiteit te verlagen

Vanaf volgend jaar zullen Windows 10-apparaten van een reeks externe fabrikanten beginnen met het raken van retailers voor slechts $ 299 en, net zo belangrijk, je hebt geen krachtige computer nodig om ze te gebruiken. Twee problemen Kipman zegt dat er weliswaar veel "geweldige innovatie" gebeurt op de pc rond virtual reality, maar dat de technologie nog steeds twee grote problemen heeft


Een schrijver van Last Airbender en Uncharted-regisseur bouwen een nieuwe game en show

Voor Aaron Ehasz werden zaterdagochtenden als 11-jarigen gedefinieerd door de mystieke werelden van actiehelden en gigantische robots, en weinigen veroverden dat gevoel van ontzag meer dan Robotech uit 1985. Met een groot gevoel voor schaal en langdurige, emotionele karakterbogen bleef de geanimeerde reeks bij hem hangen


Wat maakt Oddworld aan het tikken

Lorne Lanning heeft zijn spelletjes nodig om iets te betekenen. De creative director van Oddworld Inhabitants, Lanning wordt gedreven door een diepgewortelde drang om games in te bedden met empathie, subtekst en hoop. En in zijn nieuwste game Soulstorm, een 'herkansing' van de 1998-hit Abe's Exoddus - de tweede Oddworld-titel - ziet hij een kans om terug te keren naar het hart van zijn oorspronkelijke visie op de Oddworld-franchise


Wat zit er in je achterstand? We hebben gameontwerpers, kunstenaars, schrijvers en meer gevraagd

Als er een universele waarheid is in deze wereld, is het dat we allemaal een enorme achterstand hebben in boeken of films of tv-shows of games waarvan we geen idee hebben hoe of wanneer we er ooit mee beginnen. Dit geldt vooral voor de mensen die de dingen maken die we graag consumeren, of denken aan het consumeren van een dag


De underground gamejournalistiek van Cuba

Zwervende bende rovers, spionnen van de overheid, het risico van detentie, onderdrukking of erger: spelsjournalistiek in Cuba wordt geleverd met de soorten risico's die men gewoonlijk niet associeert met de dekking van een entertainmentbedrijf met meerdere miljarden dollars. Maar zoals bij elke vorm van niet-gereguleerde expressie in het communistische land, is de verslaggeving van videogames niet helemaal zoals gamejournalistiek in de Verenigde Staten en landen met minder onderdrukkend leiderschap


De BattleTech-tijdlijn

De wereld van BattleTech gaat over meer dan alleen grote, stompy robots. Het is een episch verhaal dat verteld is in de meer dan 30 jaar sinds de game oorspronkelijk werd gepubliceerd. Het begint met de kolonisatie van de mens door de mensheid en overspant honderden jaren van gruwelijke, bijna feodale oorlog


De 500 beste spellen aller tijden: 300-201

Deze week hebben we een grote lijst met wat wij - en een groep vertrouwde vrienden - onlangs hebben uitgeroepen tot de 500 beste videogames aller tijden. Voor het achtergrondverhaal, criteria, uitleg waarom Adem van het Wilde niet op de lijst staat, enz., Ga hier naar het begin: De 500 beste spellen aller tijden


Waarom VR-arcades de redding van virtual reality zouden kunnen zijn

Hoewel verschillende vormen van VR-arcades al sinds het einde van de jaren '90 bestaan, is het tot voor kort niet zo dat nieuwe virtual reality-speelcentra wereldwijd enorm populair zijn geworden, eerst in China, daarna in andere delen van Azië en binnenkort wijdverbreid in Europa en Noord-Amerika.


Polygon's Holiday Gift Guide 2016: $ 40- $ 100

Daydream View Het werkt voorlopig alleen met Google's nieuwe Pixel-telefoons, maar de Daydream View kan het VR-platform voor iedereen springen. We zullen binnenkort meer Daydream-telefoons en -viewers zien, plus zeker veel games en apps. Maar dit is een overtuigend uitgangspunt, vooral als je het erg naar je zin hebt voor Google's nieuwste Android


Japanse bordspelcultuur leren van Yakuza 0

Yakuza 0 is in de meeste opzichten geen educatief spel, tenzij je probeert jezelf te verdedigen met een zoutvaatje of je wilt gedetailleerde beschrijvingen van Japanse whisky. Noch is het een realistisch spel, ondanks het plaatsvinden in obsessief gedetailleerde buurten vol met getrouw nagemaakte restaurants, winkels en kleine parken