'Fable: The Journey' doc neemt het verhaal van franchise op de rails

Anonim

Fable: The Journey is een draai aan de Fable-franchise. Het spel maakt geen deel uit van de officiële trilogie, en de scrappy held is ook geen lid van de bestemde archonale bloedlijn die alle drie voorgaande protagonisten omvatte. Het avontuur is ervaring vanuit het perspectief van de eerste persoon, vaak in de bestuurdersstoel van een paardenkoets en bestuurd via Kinect. Het is ook de eerste game die wordt afgerond zonder de oprichter van Lionhead Studios, Peter Molyneux. Om fans ervan te verzekeren dat The Journey een goede aanvulling is op de fantastische wereld van Albion, hebben de ontwikkelaars een korte documentaire geproduceerd over het creëren van het verhaal van de game.

Fable: The Journey is een draai aan de Fable-franchise.

Een bizarre en ambitieuze afwijking van de rollende trilogie die eraan voorafging, The Journey wil een van die speciale games zijn die we aan het einde van een consolecyclus zien. Een groot idee alleen mogelijk nadat een ontwikkelaar de beschikbare hardware beheerst. Maar wat is The Journey precies? Om een ​​beter idee te geven, nam Gary Carr, creative director bij Lionhead Studios, de tijd om de lange weg van The Journey's release te bespreken. Hij deelde ook een korte documentaire waarin hij de details van het spel verhaalde.

Als een Kinect-game wist het ontwikkelteam van Lionhead dat ze iets leuks nodig hadden dat spelers een onderbreking van alle fysieke gebaren zou bieden. Het antwoord was een verhaal.

"We hebben altijd al een diep en boeiend verhaal willen vertellen", zegt Carr. "Ik denk dat alle game-makers dat doen, we zijn allemaal gefrustreerde filmregisseurs, denk ik, dit leek een geweldig idee, om een ​​interactieve film te maken, ik denk dat Fable: The Journey dat is."

Carr zegt dat de filmische structuur het team toestond een rijk verhaal te schrijven waarin personages konden worden ontwikkeld, uitgediept met diepte en betekenis. Dit, zegt hij, was niet altijd mogelijk met de RPG-conventies van de traditionele Fable-spellen die ervoor zorgden dat spelers goed, slecht of ergens daar tussenin konden zijn, waardoor het schrijven aan elke mogelijkheid tegemoet moest komen.

Niet dat het meer lineaire verhaal van de game rollende fans moet afschrikken. Carr zegt dat het perspectief van de eerste persoon en fysieke betrokkenheid in de ultieme zin als rollenspel aanvoelen "omdat jij de held bent."

"We hebben altijd al een diep en boeiend verhaal willen vertellen, ik denk dat alle gamemakers dat doen, we zijn allemaal gefrustreerde filmregisseurs."

Lionhead gebruikte het lineaire verhaal als een kans om aspecten van de wereld te verkennen die in het verleden niet zoveel aandacht hebben gekregen. "We wilden een aantal backstories van de personages en regio's meer in detail noemen, dat was een groot voordeel: we wilden altijd meer uitleg geven over de regio's, de mythes, de legendes."

Fable: The Journey is een van de meest ongewone games van een grote ontwikkelaar deze vakantie, een wilde spin-off van soorten. Gabriel, de held, is een vagebond die op een zoektocht stapt waar hij niet op voorbereid is, door monsters te vechten die zo groot zijn als hangbruggen. Het is een underdog-verhaal in vergelijking met de koninklijke avonturen van de Fable-trilogie.

De wereld van de game ziet eruit en klinkt bekend: de Britse humor; het komische personageontwerp; het liberale gebruik van felle kleuren, niet alleen vervaagde browns. Terwijl het perspectief van de eerste persoon eruitziet als een meer bevredigende manier om het landschap in zich op te nemen.

Hoe het spel zal spelen is nog steeds onduidelijk, en Carr erkent dat er een zekere bezorgdheid is onder gamers over Kinect-games. "Het zal nog wel even duren voordat goede games doorkomen omdat het zo anders is", zegt Carr. "Er moet scepsis zijn, maar het is nog steeds een vroege dag in de levenscyclus van [Kinect]. Ik hoop alleen maar dat de consument geduldig zal blijven."

Spelers krijgen de kans om Fable: The Journey uit te proberen wanneer de game op 9 oktober wordt uitgebracht.

Bekijk hieronder de minidocumentaire.

Interessante Artikelen

'Dead or Alive 5' ontwikkelaars vertellen over de evolutie van hun vechtgame

James Gunn plaagt de release van 2020 voor Guardians of the Galaxy Vol. 3

De maker van Star Citizen ondersteunt de Oculus VR-deal, waardoor de verwervingsangsten van fans worden verzacht

Suda 51: seksualiteit in games moet niet zo taboe zijn, is een 'onderstroom' in Killer is Dead