Dropchord zet de motion control-experimenten van Double Fine voort

Anonim

Dropchord lijkt misschien een vertrekpunt voor de eigenzinnige, avontuurlijke en platformergestuurde ontwikkelaars bij Double Fine, maar voor Patrick Hackett en Drew Skillman is dit slechts het nieuwste in een reeks experimenten met motion control.

Het paar, dat samen werkte aan Double Fine Happy Action Theatre en Kinect Party, begon aan Dropchord te werken als een fascinatie tussen projecten voor de studio. Ze hebben een voorliefde voor bewegingsbedieningen, vertelde Hackett in een interview bij PAX East, en de ontdekking van de Leap Motion Controller - een apparaat met een Kinect-achtige, flashdrive die beweging in een kleine ruimte ervoor kan waarnemen - led voor de creatie van Dropchord .

"We waren aan het rommelen in onze vrije tijd, gewoon door kleine prototypen samen te stellen om uit te zoeken waar we aan moesten werken", zei Hackett. "Double Fine's hebben altijd 12 dingen aan de hand, dus we hadden dit prototype samengesteld dat we leuk vonden, en we kwamen in contact met de Leap-dudes, porteerden het snel in het weekend naar Leap, toonden het aan hen, en ze vonden het geweldig.

"Het was een bijproject dat van de een op de andere dag een project werd, alleen maar omdat we met de Dapperjongens rondliepen."

De game die het resultaat is van hun inspanningen is een handigheidsspel met puzzels, van soorten. Spelers steken twee vingers in de ongeveer twee voet lange sensorzone van de sprong, waardoor er twee gloeiende bollen op het scherm verschijnen. Zodra spelers die bollen op hun plaats vergrendelen op de cirkelvormige baan van het level, verschijnt er een lichtstraal tussen hen, die vervolgens moet navigeren rond een reeks obstakels die in de cirkel verschijnen, waardoor de straal mogelijk wordt onderbroken.

Er zijn punten die je kunt verzamelen om je score te vergroten, en gevaren die je moet vermijden, wat je volledig doet door je vingers rond de cirkel te bewegen en je straal te manoeuvreren. Bepaalde secties vereisen dat je grote delen van de cirkel met je straal schildert, wat je kunt doen door met je vinger over zijn omtrek te vegen.

"Het was een bijproject dat van de een op de andere dag een project werd, alleen maar omdat we met de Dapperjongens rondliepen."

Het gebruik van originele muziektracks voor elk niveau van het spel leidde tot enige verwarring over het genre van Dropchord toen het spel voor het eerst werd aangekondigd. Hoewel de obstakels en pick-ups van de cirkel geluiden produceren die passen in elk liedthema, is het niet echt een ritmetitel.

"Ik heb er naar verwezen als een op muziek gebaseerd spel met een score-uitdaging, " zei Hackett. "Het is erg arcade-gebaseerd, je hebt één leven, je probeert een hoge score te behalen, en je gaat zo verder." Het moeilijke is als je in onze industrie een muziekgame zegt, mensen ritme aannemen, er is niet veel ritme aan. "

Dropchord wordt een starttitel in de Airspace-app store, het distributieplatform voor software die is ontworpen voor de Leap. Het zal ook op tablets en smartphones staan ​​na de eerste Leap-lancering; maar verrassend genoeg zijn er geen op Kinect gebaseerde releaseplannen in de maak.

"Er is echt geen reden waarom het geen Kinect-spel zou kunnen zijn, maar de getrouwheid van de Leap is 100 keer beter", zei Hackett. "Het is een veel meer besloten ruimte, een zit aan je bureau, spelen op je pc-ervaring.

"Als je het op Kinect zou doen, zou je letterlijk zo zijn, " zei Hackett en stak zijn armen naar de zijkanten. "Niet dat het niet zou werken! Het zou waarschijnlijk goed werken."

Toch zei Hackett dat hij meer dan blij is om door te gaan naar nieuwe motion-technologie wanneer deze wordt vrijgegeven. In het tempo dat een bepaald deel van de industrie zich uitbreidt en innoveert, is het potentieel om games te maken zoals Dropchord onbeperkt.

"We hebben het zeker gehad over het vastmaken aan Leaps van beide handen, een Kinect voor je en het dragen van de Oculus Rift, en wat je ermee zou kunnen doen, " zei Hackett. "Maar man, is dat haalbaar? Dat is ongeveer $ 800 aan hardware alleen."

"Ik weet het niet, ik hou eigenlijk gewoon van het kijken naar deze evolutie. Het is ongelooflijk om spellen te kunnen maken vanuit de frontlinie van de technologie. Dit spul wordt ingebouwd in tablets en laptops en wordt preciezer - het gaat niet echt over waar de technologie voor me op de proppen komt, het is zo ongeveer, geef me het nieuwe stukje technologie. Welke nieuwe game kan daarvoor worden gemaakt? "

Interessante Artikelen

Bungie bespreekt het gebrek aan dag-één beoordelingen voor Destiny

GTA 5-zendingen naderen 29 miljoen eenheden (update)

Irrational over samenwerking met BioShock Infinite's Elizabeth met een 'psychopathische alcoholische' speler

'Tekken Tag Tournament 2' sluit aan op de Wii U-lanceringsdagreeks in Groot-Brittannië