Domino's onwaarschijnlijke superkracht maakte haar de perfecte uitdaging voor de directeur van Deadpool 2

Anonim

De mutante huurling Domino, zoals gespeeld door Zazie Beetz in Atlanta, steelt bijna elke scène in Deadpool 2, volgens onze recensie, maar ze staat niet op de lijst van de meest beroemde X-Men. Dus wie is Domino in vredesnaam?

Neena Thurman is een gemuteerde wapendeskundige en huursoldaat die vaak via een wederzijdse kennismaking met Deadpool is verbonden: Nathan Christopher Charles Summers, of Cable. Onder haar alias Domino werd ze begin jaren 90 geïntroduceerd als lid van X-Force, de mutante paramilitaire groep van Cable. Haar naar het scherm brengen was een welkome uitdaging voor het creatieve team van Deadpool 2.

Laten we het hebben over haar krachten

Zoals veel van haar collega's (Wolverine, Deadpool, Sabertooth, om er maar een paar te noemen), is Domino de overlevende van een stel onethische (sommigen zeggen misschien zelfs gek) wetenschappers die probeerden het perfecte wapen te maken. Na haar wetenschappelijk misbruikte verleden, wendde ze zich tot huursoldaat, waardoor ze in contact kwam met Cable, die eerlijk gezegd een hele zeer verwarrende aflevering van Issue at Hand helemaal van zichzelf, de tijdreizende geheime zoon van Cyclops en Jean Gray, verdient.

Domino beschikt dus over alle talenten en vaardigheden die u van een deskundige huursoldaat of geheimagent mag verwachten. Maar wat nog belangrijker is, zij heeft ook 'waarschijnlijkheidsbevoegdheden'.

Ze straalt op elk moment een onbewust geactiveerd veld uit dat de kans op voorvallen in haar gezichtsveld in haar voordeel verandert. Dit betekent dat wanneer ze gestresst, opgewonden of gefocust is op iets, het voor haar onwaarschijnlijk goed zal gaan, en onwaarschijnlijk slecht voor haar tegenstanders.

Ze heeft bovennatuurlijk geluk.

De kracht van Domino op het scherm laten werken

In de praktijk betekent dit alles wat een schrijver wil dat het betekent - en Deadpool 2 gebruikt het op een vrij coole manier. De vechtscènes van Domino worden gekenmerkt door cascade-achtige Rube Goldberg-achtige effecten die altijd in haar voordeel blijken. Maar de weg naar haar moeiteloze gevechten was niet meteen duidelijk voor de mensen achter de film.

"Ze was zo'n leuk personage om te schrijven, en ze was niet zo moeilijk om voor ons te schrijven als het was om te visualiseren, " vertelde screenwirter Paul Wernick (Zombieland, Deadpool), "in de zin dat haar superkracht geluk is. Hoe maak je dat filmische? En dat was eigenlijk een briljante [regisseur David Leitch's (Atomic Blonde, John Wick)], om dat op het scherm te zetten en om het daadwerkelijk te visualiseren, zodat het voelt als een zeer opzettelijke superkracht [hoewel je] geen hebt lasers die uit de ogen komen. "

Leitch zelf vertelde dat hij geïnspireerd was door de Final Destination-films bij het maken van de visuele manifestatie van Domino's vaardigheden. Superkrachten, zei hij, zijn een kortere weg om scènes te bestrijden die anders voelen dan elke andere actiefilm die er is.

"Terwijl je als vechtchoreograaf en -dansor exploreert, " ontwerp je, "ontwerp je altijd actiescènes voor films. En ze voelen zich meestal muf, omdat alles aanvoelt alsof het is gedaan, maar [Deadpool had] het geschenk om te worden aangeboden met deze interessante krachten en problemen om op te lossen. "

In de film duikt Domino's geluk zelfs de rest van haar leven in, niet alleen haar vechtstijl. Ze is een personage dat instinctief meegaat met de stroom, waarom niet? Alles komt altijd toch altijd goed voor haar. Dat kan haar goed uitkomen wanneer de ontluikende X-Force-film van de grond komt - de productie gaat volgens geruchten dit najaar filmen - op voorwaarde natuurlijk dat Beetz opnieuw wordt uitgenodigd voor de rol.

Interessante Artikelen

'Dead or Alive 5' ontwikkelaars vertellen over de evolutie van hun vechtgame

James Gunn plaagt de release van 2020 voor Guardians of the Galaxy Vol. 3

De maker van Star Citizen ondersteunt de Oculus VR-deal, waardoor de verwervingsangsten van fans worden verzacht

Suda 51: seksualiteit in games moet niet zo taboe zijn, is een 'onderstroom' in Killer is Dead