Destiny of Spirits gamifies real-life reis naar een fantasy-RPG

Anonim

De gratis te spelen titel Destiny of Spirits van Sony Japan Studios volgt de realistische stappen van spelers en zet ze om in een rollenspel vol fantasieovervallen en folklore-referenties.

Associate producer Kumi Yuasa vertelde aan de "destination-based RPG" taken waarbij spelers spirits verzamelen door naar echte locaties te reizen; als spelers naar verschillende regio's gaan, inclusief verschillende landen, zullen ze nieuwe geesten in de game tegenkomen die uniek zijn voor dat gebied. Deze geesten kunnen in het wild worden vastgelegd en bestreden met behulp van het klassieke tijdvechtsysteem van de game, of worden verkregen door te swappen met je PlayStation Network-vrienden.

Yuasa legde uit dat de game zo is ontworpen dat spelers hun Vita met zich mee willen nemen wanneer ze op reis zijn, om te profiteren van de unieke inhoud van elke dag.

"Iedereen gaat mee, de game gaat met je mee", legde ze uit. "En waar je ook gaat, je hebt een andere ervaring."

Destiny of Spirits is gebouwd rond de Destiny Engine, een programma dat de gelukkige en ongelukkige tijden van spelers berekent met behulp van hun dierenriem en elementen uit de oosterse mythologie. Aan het begin van het spel zullen spelers hun verjaardag ingaan, en het spel zal speciale fortuinen creëren die zijn afgestemd op de mythologie en het astrologische teken van de omliggende spelers.

Elke dag zal het spel deze gegevens gebruiken om te bepalen of de dag geluk of pech heeft, welke richting ze in werkelijkheid moeten inslaan en welke geestelementen de sterkste zullen zijn in de strijd. Spelers krijgen ook een dagelijks fortuin dat hun spel gedurende de dag zal beïnvloeden.

"Overal waar je gaat, heb je een andere ervaring."

"De motor is gebaseerd op kennis als energieën uit de natuur en de oosterse mythologie, en we hebben alles samengevoegd om de motor te maken, " zei Yuasa. "Deze motor past de inhoud van die dag aan de gebruikers aan."

Wat deze geesten betreft, spelers zullen ze in legers bouwen en ze op niveau brengen in de strijd tegen andere boze geesten. Deze geesten zijn te vinden op de wereldkaart van de game, die een digitale overlay is van de echte omgeving van de speler. Het gebruik van elke geest in de strijd kost een aantal Spirit Points, in-game valuta verdiend in de strijd, en spelers kunnen ook geesten van andere spelers huren door een kleine Spirit Points-vergoeding te betalen.

Deze geesten zijn gebaseerd op de plaatselijke overlevering van elk gebied waar spelers naartoe reizen in het echte leven en kan alleen worden gevonden in hun unieke gebied. Deze omvatten spoken gebaseerd op Indiaanse legenden, Griekse mythen en historische figuren uit het Wilde Westen, zoals revolverhelden, dierlijke goden en sprites. Europa, Japan, Noord-Amerika - alle regio's hebben hun eigen unieke geest met capaciteiten die aansluiten bij hun mythologische thema.

Yuasa zei dat het idee voor de Destiny Engine op de eerste plaats kwam en dat de game daar vanaf werd gebouwd.

"Er zijn tegenwoordig veel manieren op sociale media om mensen te verbinden, " legde ze uit. "De ontwikkelaar wilde iets nieuws bedenken om mensen te verbinden, en de Destiny Engine was een geweldige manier om te beginnen."

Yuasa zei dat de game een freemium-model zal volgen; alle inhoud in de game is volledig gratis om te spelen, maar spelers zullen de optie hebben om te betalen om de voortgang te versnellen.

Destiny of Spirits wordt dit jaar op PlayStation Vita uitgebracht.

Interessante Artikelen

Ubisoft duwde Sony om sociale functies te integreren in de PlayStation 4

Moord: Soul Suspect is een 'Die Hard'-geïnspireerd spookachtig detectiveverhaal

Rocksmith 2014-ontwikkelaar heeft de Kinect-camerafuncties uitgeschakeld vanwege technologische beperkingen

Minecraft voor consoles krijgt deze week een nieuw standaard vrouwelijk personage, Alex