Dagelijkse walkthroughs

Anonim

Het grootste deel van november is vrije tijd en tijd besteed aan het werken via Sae's Casino Palace. Er zijn genoeg dingen die je kunt doen met deze tijd.

Inhoudsopgave


Dagelijkse walkthroughs

  • 11/22 dinsdag
  • 11/23 woensdag
  • 11/24 Donderdag
  • 11/25 - 12/17 vrije begintijd (23 dagen)

Shido's scheepsplaats

  • Restaurant: letter één
  • Pashut: letter twee
  • Slots: letter drie
  • Privékamer: letter vier
  • De machinekamer: letter vijf
  • Goro Akechi baas vechten
    • Fase 1
    • Fase 2
  • Stuur het visitekaartje
  • Masayoshi Samael Shido baasgevecht
    • Fase 1
    • Fase 2
    • Fase 3

Dagelijkse walkthroughs


  • Ga naar de speelhal op Central street en vraag naar 'de koning'. Je krijgt de opdracht om naar Akihabara te gaan. Doe dat en zoek de arcade daar. Ga naar binnen en praat met de kleine jongen die langs "de koning" gaat. Hij zal je op een zoektocht zetten om de Phantom Thieves te ontmoeten. Keer terug naar Futaba voor Leblanc en vraag om haar hulp. Keer nu terug naar "de Koning" en ontgrendel de Tower Confidant .
  • Beantwoord klasvragen.
  • Koop de kapotte laptop bij de kringloopwinkel van Leblanc en koop de computerhulpmiddelen in Akihabara. Bevestig de laptop aan uw bureau om toegang te krijgen tot een nieuwe winkel.
  • Accepteer verschillende sociale uitnodigingen, zoals het spelen van videogames met Futaba, en besteed uw tijd aan uw vertrouwenspersonen.

Werk aan het verhogen van uw sociale statistieken. Dit is erg belangrijk. Houd in gedachten dat je sociale vaardigheden op een bepaald moment veel van de sociale links van je vertrouwenspersonen zullen omzeilen. Er zijn verschillende manieren om je kennis, charme, lef, vaardigheid en vriendelijkheid te verbeteren.

11/22 dinsdag

Eindelijk, na wat dagen van schijnbare cutscenes leek, krijg je weer controle. Omdat je op dit moment dood zou moeten zijn, hoef je niet naar school te gaan. Dat betekent niet dat je gewoon op je handen gaat zitten. Ontmoet de rest van de Phantom Thieves voor het dieet .

Nadat je Shido's paleis probeert te raden, ga je naar huis om het nieuws te bekijken met Sojiro en Futaba.

11/23 woensdag

Maak kennis met de Phantom Thieves in Leblanc. De bende zal opnieuw proberen het sleutelwoord te raden en jammerlijk falen. Al te lang zal de verkiezingsoproer ertoe leiden dat iedereen het café uitloopt. Volg je vrienden naar het station en luister naar Shido. Ga naar huis en slaap.

11/24 Donderdag

Eindelijk, tijd om Shido's paleis te infiltreren. Keer terug naar het Dieetgebouw en raad "het is een schip". De Meta-Nav zal reageren en je wordt naar het laatste officiële paleis getransporteerd.

Zodra je de controle weer terugkrijgt, sta je op de boeg van een gigantisch cruiseschip dat door half verzonken Tokyo vaart. Ren naar voren door de dubbele deuren. Ga de trap op en vecht tegen een schaduw die te zwak is voor ijs.

Voordat je de volgende trap oprent, kijk je naar de rechter- en linkerkant van het balkon. Aan het einde van beide zijn schatkisten. Als je je buit eenmaal hebt vastgezet, ga je naar een van de wenteltrappen. Ruim de vloer op en blijf omhoog gaan.

Ga op de bovenste verdieping nog niet door de deur. Draai je om en spring op de kroonluchter. Beklim het helemaal naar de top voor een speciale schatkist.

Spring terug naar beneden en ga door de bovengenoemde deur. Ren door de gigantische hal en probeer de vergaderkamer te openen. Geen dobbelstenen. De bende zal besluiten op te splitsen en informatie te zoeken.

Verken de hal en vind je vrienden. Elk van hen zal wat informatie voor je verzamelen. Praat met ze en kom samen in de veilige kamer aan de linkerkant van de centrale doorgang. Er is ook een kist naast de veilige kamer.

Na je korte ontmoeting ga je naar de dag. Keer terug naar de echte wereld en ga slapen.

11/25 - 12/17 vrije begintijd (23 dagen)

Vanaf 25 november heeft u vrije tijd. Je moet nu redelijk bekend zijn met dit. Je komt snel aan het einde van het spel, dus zorg ervoor dat je de verhalen voltooit die je wilt zien:

  • Besteed zoveel mogelijk tijd met vrienden mogelijk. Het is in principe nu of nooit met uw Vertrouwenspersonen, dus maak het level omhoog naar wie u maar kunt. Als je nog geen relatie hebt met een van je vrouwelijke vrienden, maak dat dan zo snel mogelijk of blijf voor altijd rustig.
  • Memento's, " Opzwepende oude mensen zijn behoorlijk laag :" Ga voor dit verzoek helemaal naar beneden naar verdieping 13 van het Adyeshach-gebied. Je hebt deze verdiepingen in Memento ontgrendeld voordat je het spel kunt afsluiten, dus het kan net zo goed de tijd nu duren. De baas is heel gemakkelijk. Raak hem met je fysieke vaardigheden en magische vaardigheden. Hij zal binnen de kortste keren naar beneden gaan.
  • Mementos, " The Head Honcho in Showbiz :" Ga helemaal naar beneden naar Sheriruth 14, de laatste verdieping in Mementos (of is het?). Schaduw Asakura zal op het platform zijn. Omdat hij het enige S-moeilijkheidsverzoek is, gaat deze man zonder veel problemen ten onder. Gebruik Nuke-vaardigheden en hij zal snel vallen. Schakel dit liever uit

    .

    um

    .

    fallische baas om een ​​lief stuk harnas te vangen.

Shido's scheepsplaats


Het doel in dit paleis is redelijk eenvoudig: verken het schip met het verzamelen van aanbevelingsbrieven van de meest vertrouwde lakeien van Shito. In de praktijk is dit echter veel moeilijker dan het klinkt. Elke sectie wordt opgebroken met een uitgebreide puzzelvloer en de meeste vijanden hier zijn nogal moeilijk. Zorg ervoor dat je veel SP-herstelitems bij je hebt.

Restaurant: letter één

Ga terug naar de veilige kamer en steek de hal over. Ga de trap aan de rechterkant op. Volg het pad en ga door de deur van de centrale hal . Je bevindt je in een gigantische ontvangstruimte met veel mensen en een paar vijanden. Ruim de bedreigingen op en loop de trap af. Loop vanaf daar naar voren, door de deur en naar het restaurant.

Loop naar voren en praat met de maitre d ' . Hij zal je grof informeren dat je een ledenkaart nodig hebt om hier te dineren. Verlaat dit gebied en ga terug de trap op. Achter in het linker gedeelte van de kamer bevindt zich een man met een tekstballon boven zijn hoofd. Luister naar zijn gesprek.

Blijkt dat hij zijn kaart liet vallen. Hoe vreselijk handig. Schakel het Derde Oog in en volg zijn voetstappen naar de balk. Praat met de barman en vraag naar verloren items. Zodra de barman je dwaas de kaart geeft, keer je terug naar het restaurant en ga je naar binnen.

Makoto en Ryuji gaan zitten om te eten. Uiteindelijk zal Ooe, de politicus waar je naar op zoek bent, zijn maaltijd onderbreken. Ontevreden dat er twee jonge mensen aan zijn tafel zijn, zal hij een scène maken. Makoto probeert de brief vreedzaam te beveiligen, maar het wordt gewelddadig. Versla de brief uit hem met Nuke- vaardigheden.

Eén letter naar beneden, vier om te gaan.

Pashut: letter twee

Zodra je de eerste letter hebt, neem je de lift in het restaurant.

Ren vooruit door de hal tot je een vierkante kamer bereikt. Hier verander je eerst in muizen.

Welkom bij de leuke en licht vervelende monteur voor dit paleis! In kamers met een gouden standbeeld van Shido, worden jij en je groepsleden getransformeerd in minuscule muizen. Hoewel je er schattig uit kunt zien met je kleine maskers, is deze vorm verre van volledig functioneel.

Vechten is een doodvonnis, omdat je je niet kunt verplaatsen of aanvallen (elke beurt wordt besteed aan proberen te ontsnappen tot je succesvol bent of valt). Het meest opvallende is dat je deuren niet kunt openen als je een muis bent (hoewel je er echt uit ziet als je het probeert). De positieve kant is echter dat je klein genoeg bent om door de kanalen in kamers te passen. Dit zal je helpen om veel puzzels op te lossen.

In deze eerste muiskamer is er een klein kanaal achterin. Ren er nu naar toe en kruip er doorheen.

Ontgrendel de deur aan je rechterkant en ga dan door de linkerdeur. Blijf links gaan tot je een gigantische kamer vol met vijanden bereikt. Gelukkig zullen de vijanden je niet snel kunnen zien. Kortom, doe je best om ze niet tegen te komen en het komt goed. Neem het eerste kanaal aan de rechterkant van de kamer.

Zodra je afsluit, ga je naar links om de deur te ontgrendelen. Ga door en ga de achterkamer in. Hier vindt u een goudkleurige schakelaar. Als je deze activeert, worden alle Shido-beelden op de boot uitgeschakeld. Doe het nu.

Neem de ontgrendelde deur rechts van je en ga de rechter gang door. Open de kist en ontgrendel de deur.

Eenmaal door de deur, neem twee links en ga de trap af. Je bevindt je in een kleine vierkante kamer. Neem de rechter deur. Ontgrendel een snelkoppeling aan je rechterkant en volg het pad voorwaarts. Neem de lange gang naar rechts voor een andere kist of ga verder naar de lift.

Eenmaal op het zwembaddek vindt u de veilige ruimte aan het zwembaddek aan uw rechterkant en een afgesloten kist voor u.

Loop door de linker gang en kom uit in het zwembad.

Blijf bij de rechterkant om de voormalige adellijke zittend in een stoel te vinden, loungen. Loop naar hem toe en praat met hem.

Deze gast heeft geen interesse om tegen je te praten, dus loop vooruit totdat je een gemaskerde vrouw in een bikini vindt. Praat met haar.

Ryuji krijgt een idee, dus draai je om en ga naar de bar. Je zult vragen om een ​​paar pakken te lenen en de barman zal je instapkaart vragen. Je hebt er niet een, dus loop achter de trap. Oh kijk, een geheime opening.

Bust het open en ga naar binnen. Bestudeer de montagecabines om door te gaan. Als je tevoorschijn komt, staan ​​de jongens rond te wachten tot de meisjes veranderen. Als ze eenmaal in hun badpak zijn verschenen, keer dan terug naar de voormalige edelman. Hij zal nu kennis van ze nemen en Ann zal hem bedriegen. Hoewel de bedrieger genoeg is om een ​​brief aan te bieden, blijkt deze kerel een echte engerd te zijn. Neem hem mee met elektrische bewegingen en vermijd gehersenspoeld te worden.

Nog drie letters en je kunt eindelijk Shido aannemen.

Slots: letter drie

Neem de deur aan de noordkant van het dek. Tijd voor een ander muisgebied.

Ga vooruit en ga linksaf. Volg het pad tot je bij een kanaal aan je rechterkant komt. Voer het in.

Ontgrendel de deur rechts van je en vecht tegen de vijand in de hal links van je. Keer terug naar de muizenhal en blijf vooruit gaan. Neem de volgende doorgang aan je rechterkant.

Ontgrendel de deur en ga dan de trap naar links op. Ren helemaal over het pad naar rechts en ontgrendel de deur. Ga links de gang door en betreed de kamer met een schakelaar. Druk op de knop.

Neem twee rechten en open de kist.

Keer terug naar de schakelaar en druk erop. Ga naar rechts en ga door het kanaal aan de linkerkant van de kamer.

Ga links en ontgrendel de deur. Keer terug naar de knop en druk erop. Ga terug naar de deur die je zojuist hebt ontgrendeld en ga verder. Ga de trap af en ga snel naar links. Ga door de hal en ga nog een straat naar links. Ga deze trap op en ontgrendel de deur naar de knoppenkamer. Druk op de knop en ga terug naar beneden.

Ga rechts onderaan de trap en ga de hal in. Ga linksaf aan het einde van de gang en dan nog een links. Zoek naar het kleine kanaal achter in deze vierkante kamer.

Kruip door en ontgrendel de deur aan je linkerhand. Ga naar de rechter deur en blijf vooruit gaan. Ga de muiskamer binnen en neem het juiste kanaal.

Je komt nu in een nogal lange hal. Ontgrendel de deur aan je rechterkant en neem het voorwaartse pad. Pak de kist en ga terug naar de knop.

Zodra de knop is ingedrukt, gaat u terug de trap af en door de hal. Neem de linkerdeur uit de vierkante kamer. Ga nog een keer naar links en ontgrendel de deur voor je. Neem het goede pad om een ​​grote kamer binnen te gaan. Baan je een weg door de vijanden en ga de groene deur in. Ga vooruit en verlaat dit vervloekte muisgebied.

Je komt nu op het achterdek van het schip. De vijanden zullen vanaf nu harder worden, dus bereid je voor. Ga links naar beneden. Er is de veilige ruimte aan de achterkant aan de rechterkant.

Loop rond het dek en versla de vijanden. Ga naar de nis achter de trap om een ​​kist te pakken.

Ga naar de deur aan de linkerkant van het dek. Je zult nu een mysterieuze man ontmoeten. Hij zal je straffen voor het maken van problemen en sommige vijanden op jouw manier gooien. Gebruik Bless skills om ze uit te schakelen en ga dan door de deur.

Ga de trap af en vind de afgesloten kist.

Ren naar de achterkant van de kamer en de trap af. Op dit niveau vindt u de veilige zaal van de entertainmenthal . Neem de trap naar het laagste niveau en ga naar de tv-president. Haru zal deze keer de leiding nemen. Ze zal een beetje kletsen en dan zal er een ruzie uitbreken. Neem de hoofdbaas mee met ijsvaardigheden en gebruik elektriciteit bij zijn gezelschap.

Je hebt nu meer dan de helft van de letters!

Privékamer: letter vier

Keer terug naar de tweede verdieping van het uitgaansgebied en verlaat de achterdeur. Tijd voor puzzels met meer muizen.

Begin door vooruit te lopen en de grote kamer over te steken. Open de deur en ga linksaf. Vanaf hier slaat u rechtsaf en vervolgens linksaf. Je staat nu voor een knop. Activeer de muisstandbeelden.

Neem twee rechten uit de knoppenhal en ga het kleine kanaal in.

Ontgrendel de deur en ga terug naar de knop. Druk erop. Ga terug naar de deur die je zojuist hebt ontgrendeld en ga naar de rechter deur. Ontgrendel de deur aan je rechterkant en ga dan links de trap op. Ga links en dan twee rechten. Neem de rechterdeur en ga de trap af. Ontgrendel de deur onderaan.

Ga terug naar de knop, druk erop en ga terug de trap op. Open de deur en word een muis. Neem het kanaal aan de linkerkant van de kamer voor een kist.

Ga terug naar de knop om erop te drukken. Keer terug naar de trap. en ga de juiste gang in. Volg het pad tot je de eerste straat rechts bereikt. Open de deur. Neem nu de tweede straat rechts en volg het pad. Ga door de vierkante kamer en volg de hal. Druk aan het einde op de knop.

Ga nu terug naar de hal en neem het kanaal rechts.

Ontgrendel de deur aan je rechterkant en druk op de knop. Keer terug naar de vierkante kamer en druk erop. Neem de tweede links door de deur en ontgrendel de deur in deze kamer. Ga terug naar de knop en druk erop. Keer terug naar de vierkante kamer aan de linkerkant en ga door de deur. Ga door het kanaal aan de achterkant.

Ga rechts door de hal en ga een ander kanaal in in de vierkante kamer.

Volg het pad naar rechts. Ga de grote kamer binnen, nu in muisvorm. Ren helemaal naar het zuiden, naar de uitgang. Zoek het kanaal aan de zijkant van de muur en ga het binnen. Verlaat het gebied.

Eindelijk sta je op het bovendek. Ga rechts door de gang en vind de veilige ruimte aan de zijkant . De Cleaner- gast zal weer verschijnen. Neem zijn minions mee met Bless .

Vervolg het zeedek en neem de rechterdeur. Verbazingwekkend genoeg is het muizenmateriaal nog niet af. Dit gebied is echter veel eenvoudiger.

Ga naar voren en door de deur. Neem het kanaal aan je linkerhand.

Neem de voordeur. Neem twee rechten en ga naar de middelste vierkante kamer. Ga door het kanaal links van je.

Ontgrendel de linkerdeur en neem de lift naar boven.

Loop naar voren en vind jezelf

.

terug aan het begin? Weird. Ga terug naar het restaurant en praat met een ober. Zoek naar een man met een tekstballon.

Keer terug naar de veilige ruimte aan de zijkant van het dok, naar eigen inzicht. Deze keer gaat u links in plaats van rechts. Er zal zowel een overhang als een stomende opening zijn. Kijk naar rechts en klim aan de zijkant van de boot.

Blijf klimmen totdat je de top bereikt. Ga naar links en spring over de kamerpartities totdat je de VIP-kamer bereikt.

Futaba zal deze keer de leiding nemen. Zoals gewoonlijk zul je hem moeten bevechten. Zodra de strijd daadwerkelijk begint, gebruik Nuke op de middelste vijand en Psi op zijn bondgenoten.

Nog een te gaan.

De machinekamer: letter vijf

Spring terug langs de partities. In plaats van direct naar het zijdek te springen, ga je over het lange bord naar rechts voor een kist.

Spring helemaal naar beneden naar het zijdek en onderzoek de stomende opening. Breek het met Ryuji open en ga de machinekamer in . The Cleaner zal je ontmoeten wanneer je naar beneden springt. Vecht met meer van zijn vrienden door Bless te gebruiken en volg hem door de gang.

Ga links om een ​​afgesloten kist te pakken. Keer terug naar de splitsing en ga naar rechts. Je bevindt je in een opslagruimte. Klim de doos rechts van je en kruip in de ventilatieopeningen.

Kom eens langs op de Cleaner en maak je klaar om te vechten. De Cleaner is tot nu toe zeker de moeilijkste van de bazen. Blijf zoals gewoonlijk geduldig en gebruik kritieke aanvallen om hem zo vaak mogelijk neer te halen.

Uiteindelijk zal hij naar beneden gaan en de vijfde brief ophoesten. Ga terug naar boven om een ​​vertrouwd gezicht te ontmoeten

.

Goro Akechi Boss Fight

Fase 1

Akechi is terug om je neer te halen. Blijkbaar is Shido zijn vader, en Akechi wil gewoon wraak nemen. Luister naar zijn zeer trieste verhaal en vecht dan tegen zijn monsters. Akechi zal gemachtigde volgelingen oproepen die je eerder hebt gezien. Ze raken harder en hebben geen zwakke punten. In plaats van groepsletsels aan te pakken, concentreer je je erop om er een te nemen en dan door te gaan naar de ander.

Akechi zal nu beginnen te vechten. Hij is vrij gemakkelijk in deze fase. Huil op hem met fysieke schade. Ongeveer halverwege zijn gezondheidsbalk zal hij een grote groep aanvallen uitvoeren. Zorg er gewoon voor dat je teamgenoten gezond blijven als je gaat. Akechi zal uiteindelijk vallen.

En dan verliest hij het volledig

.

Fase 2

Dit gevecht vereist wat meer geduld. Akechi zal gedurende drie beurten muren oprichten die fysieke of magische schade blokkeren. Gebruik niet het soort schade waarvoor hij blokkeert of hij zal het naar u terugsturen. Gebruik het andere type schade en wacht uit de muur.

Blijf gezond en sla zijn gezondheidsbar langzaam naar beneden. Uiteindelijk zal hij vallen.

Praat een tijdje met hem en dan, nou, hij heeft nooit echt een kans alleen gemaakt. Zeg vaarwel en ga terug naar de kamerdeur van de vertegenwoordiger . Open het, ontdek de schat en verlaat het paleis. Tijd voor het laatste visitekaartje .

Stuur het visitekaartje

Bepaal wanneer je klaar bent om Shido te bevechten en Futaba te ontwerpen en het laatste visitekaartje te maken. Geniet van haar geweldige werk en bereid je voor om te vechten.

Masayoshi Samael Shido baasgevecht

Eindelijk, na uren en uren van voorbereidend werk, is het tijd om Shido te vernietigen . Ga naar de vertegenwoordigerskamer en benader de schat. Shido zal de arena transformeren en een enorm beest oprichten dat uit de massa's is gemaakt.

Fase 1

Ten eerste is het Beast of Human Sacrifice . Deze vorm van de baas is ongevoelig voor fysieke aanvallen. Gebruik magische vaardigheden om het snel te verwijderen. The Beast of Human Sacrifice zal de leiding nemen en zich voorbereiden op een massale aanval. Als dit gebeurt, bewaak de volgende aanval. Uiteindelijk zal het beest vleugels uitspruiten en vliegen.

De volgende is de Wings of Human Sacrifice .

Deze keer moet je fysieke vaardigheden gebruiken om het te verwijderen. Gebruik dezelfde strategie als voorheen.

Uiteindelijk zal het de tombe van het menselijk offer worden . De baas is nu vatbaar voor alle schade. Wanneer de gezondheid echter te laag wordt, begint deze op te laden. Vernietig het zo snel mogelijk.

Fase 2

Shido is klaar om zijn eigen gevecht te voeren. Hij scheurt zijn uniform af en besluit je mee te nemen. Deze fase is heel eenvoudig. Gebruik je sterkste vermogens op hem tot zijn gezondheid laag is.

Fase 3

Het lijkt erop dat Shido teveel Dragon Ball Z heeft bekeken. Hij ziet er misschien enger uit, maar gebruikt dezelfde strategie als in de tweede fase. Echter, deze keer krijgt Shido extra acties. Hij zal twee keer per beurt toeslaan met behulp van een willekeurig type groepsmagie. Als zodanig is het het beste om een ​​Persona uit te rusten zonder zwakke punten.

Zodra hij een halve gezondheid bereikt, krijgt Shido een extra actie. Blijf hem slaan en gezond blijven. Hoe lager zijn gezondheid wordt, des te meer acties hij zal behalen. Je moet absoluut je schade vertragen en meer tijd besteden aan het polijsten van je verdediging of genezing. Uiteindelijk zal SSJ4 Shido na veel hits naar beneden gaan.

Shadow Shido is mogelijk down, maar de echte Shido is niet uit. Hij probeert zichzelf te doden om zijn paleis vroeg in te laten storten. De bende probeert te ontsnappen en het wordt dramatisch.

Praat met Igor en wacht op Shido's verandering van hart.

Verwant

Persona 5 gids en walkthrough

Interessante Artikelen

The Lost Vikings komen naar Heroes of the Storm

Call of Duty ontwikkelaar verontschuldigt zich voor de 'breaking news'-stunt van Twitter

Wapengids: wapens kiezen en sets bouwen

De voordelen van ontwikkeling voor PS3, niet voor PS4