Blizzard schudt hoe het winnen werkt in het competitieve spel Overwatch

Anonim

Blizzard schudt op in de win-omstandigheden in Overwatch voor sommige kaarten van de game in competitief spel.

De regels in Overwatch stelden dat één team één meer doelwit op Assault en Assault / Escort-kaarten moest veroveren dan het andere team om te winnen. Dat was veranderd, zodat het ene team alleen maar meer vooruitgang moest boeken om dat doel te bereiken om de overwinning te behalen.

Dit verminderde het aantal stropdassen, maar het leidde tot vervelende situaties waarbij de ene kant slechts één procent had voltooid in vergelijking met het nul procent van het andere team, en de wedstrijd zou plotseling eindigen, waardoor veel spelers in de war raakten. De regels zijn nu veranderd, dus het winnende team moet 33 procent verdienen voor een doel om de overwinning te behalen.

Blizzard gaf enkele voorbeelden van hoe deze regel in de praktijk zou werken:

Team A valt de eerste doelstelling op Hanamura aan, maar krijgt slechts 10 procent vooruitgang na een hele zware aanvalsronde.

Team B valt dan aan, maar kan slechts 20 procent winnen. Dit is een TIE.

Geen van beide teams behaalde het minimum van 33 procent.

Team A valt de eerste doelstelling op Hanamura aan en behaalt 90 procent vooruitgang. (Zo dichtbij!)

Team B valt aan en wint slechts 40 procent. vooruitgang.

Team A WINS, aangezien ze minimaal 33 procent en meer vooruitgang hadden dan hun tegenstander.

"Deze verandering betekent dat er iets meer banden zullen zijn dan de huidige regels (nog steeds VEEL minder dan het percentage van 6 procent in alle competitieve wedstrijden die we eerder zagen), maar we zijn van mening dat de extra duidelijkheid van het overwinningsmoment en het vermogen voor de verdediging om te reageren op de overtreding is het waard, "de blogpost van Scott Mercer, de belangrijkste ontwerperstaten van het spel.

Het antwoord op deze aanpassing van de regels lijkt overweldigend positief. "Goede veranderingen, het nieuwe systeem was geweldig, maar het was zo vervelend om een ​​spel te verliezen omdat je per ongeluk een milliseconde per ongeluk verliet, " merkte één speler in de draad op.

"Dit nieuwe systeem is hier niet 100% maar is veel, veel beter dan het huidige systeem dat je in de laatste patch hebt gezet", zei een andere speler. "33 procent is goed te doen en we hoeven niet 24/7 op het punt te passen. En zoals sommigen zeiden, 'een gelijkspel, geen einde van de wereld', kunnen deze trekkingen leren wedstrijden zijn als je het op die manier bekijkt. '

Interessante Artikelen

'Dead or Alive 5' ontwikkelaars vertellen over de evolutie van hun vechtgame

James Gunn plaagt de release van 2020 voor Guardians of the Galaxy Vol. 3

De maker van Star Citizen ondersteunt de Oculus VR-deal, waardoor de verwervingsangsten van fans worden verzacht

Suda 51: seksualiteit in games moet niet zo taboe zijn, is een 'onderstroom' in Killer is Dead