BioShock ontwikkelaar Irrational Games 'liquidatie', nieuwe studio wordt gevormd door Ken Levine

Anonim

BioShock-ontwikkelaar Irrational Games is "afbouwend" in zijn huidige vorm en alle ongeveer 15 leden van de studio worden ontslagen, volgens een update van medeoprichter Ken Levine.

"Ik ben Irrationele Games aan het afronden zoals je het kent", schreef Levine op de officiële website van Irrational. "Ik ga een kleinere, meer ondernemende onderneming bij Take-Two beginnen, dat betekent afsplitsingen met bijna vijftien leden van het Irrational-team. Er is geen geweldige manier om mensen af ​​te leiden en onze eerste zorg is om zorg ervoor dat de mensen die vertrekken, zoveel ondersteuning krijgen als we ze kunnen geven tijdens deze overgang.

"Naast financiële steun hebben de medewerkers een tijdje toegang tot de studio om afscheid te nemen en hun portefeuilles samen te stellen. Andere Take-Two-studio's zullen aanwezig zijn om de mogelijkheden binnen het bedrijf te bespreken, en we zullen de hosting verzorgen een rekruteringsdag waar we studio's en uitgevers van derden een kans geven interviews te houden met vertrekkende Irrational-medewerkers. "

Tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite heeft Irrational Games meer dan 200 mensen in dienst. Op LinkedIn vermelden meer dan 100 werknemers hun huidige werkgever als Irrational.

Levine zei dat hij "diep trots" is op wat Irrational Games heeft bereikt, maar dat zijn passie "is veranderd in het maken van een ander soort spel dan we eerder hebben gedaan."

"Ik moet mijn energie concentreren op een kleiner team met een vlakkere structuur en een meer directe relatie met gamers, " schreef hij in zijn open brief. "In veel opzichten is het een terugkeer naar hoe we zijn begonnen: een klein team dat games maakt voor de kernspelers."

Levine zegt dat het nieuwe team zijn inspanningen zal richten op het maken van "narrative-driven games voor de core-gamer die sterk herspeelbaar zijn" en die zich uitsluitend richten op digitaal geleverde content.

"Toen ik voor het eerst nadacht over wat ik wilde doen, werd het me heel duidelijk dat we een lange ontwerpperiode nodig zouden hebben", schreef hij. "Aanvankelijk dacht ik dat de enige manier om deze onderneming te bouwen was met een klassiek opstartmodel, een risico dat ik bereid was te nemen. Maar toen ik met Take-Two over het idee sprak, overtuigden ze me dat er geen betere plek was om na te streven dit nieuwe hoofdstuk dan binnen hun muren, het waren tenslotte degenen die BioShock in de eerste plaats geloofden en ondersteunden. "

De BioShock-serie gaat door bij Take-Two, zegt Levine, maar in de handen van iemand anders.

"Ik draag de teugels van onze creatie, het BioShock-universum, over aan 2K, zodat onze nieuwe onderneming zich volledig kan richten op een verhaal dat kan worden herspeeld, " zei hij. "Als we geluk hebben, bouwen we iets dat half zo gedenkwaardig is als BioShock."

In een interview met Levine van afgelopen oktober zei Levine dat de toekomst van ontwikkeling bij Irrational onduidelijk was en dat hij niet verder keek dan de voltooiing van de add-on content van BioShock Infinite na de release. Levine zei dat hij "vaak aan narratief had gedacht en de toekomst van het verhaal en hoe hij verhalen kon vertellen" door te spelen met en het combineren van element-element "primitieven."

"Ik heb gewerkt aan een concept dat ik verhalende LEGO's noem, " zei hij, "en dat is hoe je een verhaal vertelt en opsplitst. Wat is het kleinste deel van het verhaal dat je dan kunt remixen en iets kunt bouwen? en match. "

Levine herhaalde dat concept tijdens de Gaming Insiders Conference, waarbij hij zijn 'gedachte-experiment' in meer herkenbare termen plaatste.

"Kijk naar [ Bioshock Oneindig hoofdpersonage] Elizabeth, " zei hij. "Er zijn scènes waarin ze op dezelfde manier optreedt voor iedereen die het spel speelt, elke keer weer, altijd hetzelfde. En dan zijn er scènes waarin we veel verschillende narratieve inhoud voor haar maken. Er kunnen er 15 variaties van zijn."

Levine is bijgevoegd om het scenario te schrijven voor een remake van de sci-fi film uit 1976 Logan's Run voor Warner Bros.

Quincy, Mass.-based Irrational Games werd in 1997 opgericht door Ken Levine, Jonathan Chey en Robert Fermier. De studio ontwikkelde System Shock 2, Freedom Force, SWAT 4 en Tribes Vengeance voordat ze werd overgenomen door Take-Two Interactive. De studio kreeg vlak voor de release van de originele BioShock de naam 2K Boston en keerde in 2010 terug naar de naam Irrational Games.

Irrational Games heeft onlangs het werk aan Burial at Sea voltooid - Episode 2, het laatste stukje downloadbare content dat is gepland voor BioShock Infinite . De add-on is gepland voor release op 25 maart.

Voor meer informatie over het verhaal van Irrational Games, Ken Levine en de ontwikkeling van BioShock Infinite, kun je ons functiegesprek met de maker lezen.

Interessante Artikelen

'Dead or Alive 5' ontwikkelaars vertellen over de evolutie van hun vechtgame

James Gunn plaagt de release van 2020 voor Guardians of the Galaxy Vol. 3

De maker van Star Citizen ondersteunt de Oculus VR-deal, waardoor de verwervingsangsten van fans worden verzacht

Suda 51: seksualiteit in games moet niet zo taboe zijn, is een 'onderstroom' in Killer is Dead