Ken Levine over Zelda en de angstaanjagende behoefte om het oude te slopen om plaats te maken voor het nieuwe

Breath of the Wild heeft iets gedaan wat geen Zelda-game ooit eerder had gedaan. Het veranderde. Terwijl de wereldomgeving en de kunststijl in het verleden waren verschoven (met name in de succesvolle overgang van Ocarina of Time naar 3D), bleef het fundamentele karakter van de spelstroom in Zelda al meer dan 30 jaar ongewijzigd


BioShock Infinite spelen in het Trump-tijdperk is verontrustend, maar niet om de voor de hand liggende redenen

Mijn man en ik hebben onze PS4 gekocht om te ontsnappen aan 2017. Ik was gestopt met het spelen van videogames rond het moment dat ze hun joysticks verloren. Afgezien van een korte verliefdheid met Guitar Hero op de Wii, heb ik mijn afstand behouden. Het verkooppraatje van mijn man had iets te maken met het feit dat we in Minneapolis wonen en dat gamen in de winter een goed alternatief is voor bevriezing, maar hij sloot de deal hiermee af: "Je kunt alleen zoveel CNN kijken


Wat grote uitgevers kunnen leren over representatie van kleine games

Als schrijver in de gamesindustrie heb ik - vaak en op verschillende manieren - vernomen dat intersectionaliteit vervreemdend is. Dat spelen als iemand die bruin is, en een vrouw, en een immigrant en biseksueel, is gewoon "te veel" voor een speler om te begrijpen. Alsof onze identiteiten persoonlijkheidskenmerken zijn: je kunt de slimme spelen, de moeilijke, de een of de bruine