De BattleTech-tijdlijn

Anonim

De wereld van BattleTech gaat over meer dan alleen grote, stompy robots. Het is een episch verhaal dat verteld is in de meer dan 30 jaar sinds de game oorspronkelijk werd gepubliceerd. Het begint met de kolonisatie van de mens door de mensheid en overspant honderden jaren van gruwelijke, bijna feodale oorlog.

Dit is deel drie van een vierdelige serie:

Het jaar van BattleTech

Lees verder

Het is ook ongelooflijk gecompliceerd, mede dankzij de schijnbaar eindeloze reeks game-ontwikkelaars en auteurs die er al vanaf de geboorte in 1984 naar hebben gepord en geprikkeld. Maar door dit alles is er een rode draad - een unieke tijdlijn die elke MechWarrior en BattleTech bevat game-aandelen.

2018 is een hoogwaterteken voor de historische franchise. Met twee nieuwe BattleTech-videogames en twee nieuwe boxed sets van de tabletop-game op komst, allemaal met bonafide connecties met de oorspronkelijke makers van de franchise, is er nooit een beter moment geweest om een ​​fan van BattleTech te zijn.

sprak met de loremasters in Piranha-games - Matt Newman, Alex Iglesias en Mark Nicholson - een deel van het team achter het aankomende first-person actiegame Mechwarrior 5: Mercenaries, om meer te weten te komen over de belangrijkste gebeurtenissen in de BattleTech-tijdlijn. Speciale dank ook aan Catalyst Game Labs en de gemeenschap op Sarna.net, die al heel lang de BattleTech-geschiedenis bijhouden.

Of je nieuw bent in de franchise of een terugkerende dierenarts, beschouw dit als je spoedcursus in het BattleTech-universum.


2014 - Het einde van de Sovjet-Unie: in 2011 leidt de ineenstorting van de Sovjetunie tot een burgeroorlog. Westerse krachten, onder de vlag van de Noord-Atlantische Verdragsorganisatie (NAVO), grijpen in. Naarmate het conflict groter wordt, wordt nucleair armageddon ternauwernood vermeden wanneer een op ruimte gebaseerd defensief systeem wordt gebruikt om Russische raketten op weg naar het Westen te onderscheppen. Kort daarna eindigt de schietoorlog met een Western Alliance overwinning in 2014.

2016 - De vorming van Alliance Space Command: met de gewonnen Koude Oorlog keert de mensheid serieus terug naar de ruimtevaart. De eerste stap is om een ​​kleine nederzetting op de maan te vestigen.

2017 - De eerste bemande missie naar Mars wordt gelanceerd

2020 - Fusion power is uitgevonden: ingenieurs uit Harvard, MIT en General Motors vormen samen de eerste full-scale fusiereactor, die de mensheid een bijna onbeperkte bron van schone energie schenkt.

2027 - Permanente kolonies zijn gevestigd op Mars en de maan

2050 - Sondes keren terug naar het Sol-systeem met bewijs van nabijgelegen, aardachtige werelden

3 september, 2107 - De eerste sneller-dan-lichtmissie: The Western Alliance (nu de Terran Alliance genoemd) lanceert Pathfinder, het eerste sneller-dan-licht (FTL) ruimtevaartuig. Zijn eerste reis voert het naar het Tau Ceti-sterrenstelsel, op 12 lichtjaar afstand.

2116 - Nieuwe aarde gesticht: de eerste extra-zonnekolonie is gesticht op de vierde planeet in het Tau Ceti-sterrenstelsel en heeft de naam Nieuwe Aarde gekregen. Tegen 2235 zijn ongeveer 600 extra kolonies rond ons Sol-systeem opgericht. Reizen en communicatie worden mogelijk gemaakt door een vloot van FTL-capabele schepen, genaamd JumpShips.

2242 - The Decarcation Declaration: De bubbel van gekoloniseerde ruimte rond de aarde verspreidt zich nog verder. Naarmate het moeilijker en moeilijker wordt om zijn kolonies te besturen, haalt de Terran Alliance zijn grenzen terug. De Demarcation Declaration zet de rand van de Terran-ruimte op een bubbel met een straal van 30 lichtjaar. Alle werelden buiten die bubbel krijgen onafhankelijkheid. Afbakening leidt naar de opkomst van de zes Grote Huizen: House Davion, House Cameron, House Kurita, House Liao, House Marik en House Steiner.

2315 - Terran Hegemony opgericht: in 2314 leidt economische spanningen en politieke corruptie binnen de Terran Alliance tot een burgeroorlog op aarde, nu eenvoudigweg bekend als Terra. De alliantie admiraal James McKenna, na jarenlang te hebben gewerkt aan het opbouwen van een vloot van enorme WarShips, keert terug naar Terra met een wraak. Een reeks orbitale aanvallen verlamt facties op de grond, en McKenna gebruikt de pauze in de gevechten om een ​​uitzending over de hele planeet uit te brengen. Hij doet een beroep op het volk van Terra voor steun bij het ontbinden van zijn regering en het afschaffen van politieke partijen. Na verloop van tijd worden schurkenstaten politici opgejaagd en vernietigd. De Terran Hegemony stijgt om het vacuüm te vullen, en McKenna wordt gekozen tot zijn eerste directeur-generaal.

2412 - The Age of War and the Ares Convention: Buiten de Terran Hegemony woeden er conflicten tussen de Grote Huizen. Ze geven een nieuwe betekenis aan de uitdrukking "totale oorlog." Eén specifieke strijd, op de planeet Tintavel, was bijzonder wreed. Er werden massavernietigingswapens gebruikt, wat leidde tot de dood van zo'n 300.000 mensen. Uiteindelijk moest de hele planeet verlaten worden. Na de gruweldaden op Tintavel kwamen alle grote mogendheden samen om het Verdrag van Ares te ondertekenen. Het vestigde de nieuwe regels van oorlog, die het gebruik van nucleaire en biologische wapens en ontmoedigd orbitaal bombardement verbood. Het verankerde ook gewapende conflicten als de dominante manier om menselijke conflicten voor altijd op te lossen.

2439 - First BattleMech creëerde: Onder leiding van Dr. Gregory Atlas aan de Universiteit van Zimbabwe, werkt "Operation Musclebound" aan de creatie van de eerste BattleMech in het geheim voor de Terran Hegemony. Riep de Mackie, de tweevoetige oorlogsmachine wordt mogelijk gemaakt door de uitvinding van myomeren, kunstmatige spieren met een enorme sterkte-gewichtsverhouding. In 2443 vernietigt een formatie van Terran Mackie, een lans genaamd, een geheel gezelschap van vijandige zware tanks. De Mech overvalt traditioneel harnas om het uitstekende oorlogswapen te worden.

2455 - De plannen van BattleMech worden gestolen door House Steiner: een commando-inval in een Terran-faciliteit op Hesperus 2 leidt tot de diefstal van de plannen van de eerste BattleMech. Ze verspreidden zich snel naar de andere grote huizen en waaierden de vlammen uit in het tijdperk van de oorlog.

2571 - Oprichting van de Star League: het tijdperk van de oorlog loopt ten einde met de vorming van de Star League, een zelfbesturende interstellaire raad die bestaat uit de Terran Hegemony en alle grote huizen, nu gezamenlijk bekend als de innerlijke bol, evenals verschillende verder gelegen staten, bekend als de periferie. Stel je een soort interstellaire Verenigde Naties voor, maar met een sterker en actiever leger dat zich inzet voor wederzijdse bescherming. De Star League zou herinnerd worden als het hoogtepunt van de menselijke beschaving.

2577-2597 - Herenigingsoorlog: met de Inner Sphere bloeiend onder de Star League, wordt een reeks oorlogen gevoerd om de periferie onder controle te krijgen. Het laatste conflict, gestreden tegen de Taurian Concordant, eindigt in 2596.

2630 - Eerste verzonden hyperpulsboodschap: een van de uitkomsten van het onderzoek dat naar de eerste FTL-schijf leidt, is de mogelijkheid om elektronische berichten met een hogere snelheid dan lichte snelheid te verzenden. Een hyperpulse genoemd, de technologie is geperfectioneerd in 2629. Het eerste bericht van een hyperpulsenerator, of HPG, wordt verzonden op nieuwjaarsdag 2630. Dit zijn de telegrammen van het BattleTech-universum en laten wijd verspreide nederzettingen communiceren zonder gebruik van JumpShips, maar met hoge kosten.

2695 - BattleMech-gevechten worden een sport: Solaris 7, lang een knooppunt voor de productie van BattleMech, werpt de sport van 'Mech-gevechten' in het leven. De eerste tentoonstellingsstrijd tussen een Phoenix Hawk en een Sentinel vindt hier plaats in 2695. Al snel worden deze titanische duels overal in de Inner Sphere uitgezonden.

2766-2780 - The Amaris Civil War: na de vroegtijdige dood van de vijfde eerste heer van de Star League, neemt Richard Cameron de titel aan in 2751 op zevenjarige leeftijd. Hij wordt vermoord in 2766 door Stefan Amaris, president van de Rim Worlds Republic, die elk overlevende lid van de familie Cameron zou doden en de titel van eerste heer zou aannemen. In de komende 13 jaar zou de Star League Defense Force (SLDF), geleid door generaal Alexander Kerensky, zich een weg banen van de periferie terug naar Terra, uiteindelijk Amaris vermoorden en de staatsgreep beëindigen. Kerensky's campagne zou het leven van bijna drie kwart van de hele SLDF kosten.

2784 - Operatie Exodus: Onbekwaam en niet bereid om de verbrijzelde stukken van de Star League na de Amaris burgeroorlog bij elkaar te brengen, komen generaal Kerensky en zijn naaste adviseurs uit met een gedurfd plan. Met oorlog tussen de Grote Huizen aan de horizon, besluiten ze de beste en slimste soldaten in de Sterrenliga te nemen en zichzelf naar zelfopgelegde ballingschap te sturen. De migratie, gepland in het geheim, zou bijna 80 procent van de overlevende SLDF en hun families - zo'n zes miljoen mensen - omvatten, evenals de meeste van hun wapens en uitrusting. Die kracht zou voorbij de Rand gaan en de ruimte in. Ze zouden niet meer dan 260 jaar terugkeren naar de Innerlijke Sfeer.

2785 - ComStar letter of credit (C-Bill) gecreëerd: in het vacuüm dat volgt op de ineenstorting van de Star League, komt een communicatiebedrijf aan de macht. Called ComStar, de organisatie evolueert van het Ministerie van Communicatie van de Star League. Het onderhoudt alle HPG's van de Inner Sphere en bestuurt als dusdanig vrijwel alle communicatiekanalen van de mensheid. Met zoveel rijkdom op één plek geconcentreerd, wordt ComStar de defacto-bankier en crediteur van de Inner Sphere. De valuta, de C-Bill genaamd, is gebaseerd op de kosten om een ​​bericht met een specifieke lengte over een eindige afstand door het heelal te verzenden. ComStar groeit uit tot een sekteachtige, bijna monastieke orde die regelmatig bidt voor hun machines. Het onderhoudt ook een omvangrijke militaire strijdmacht, waaronder de Mechs van het Star League-tijdperk en een vloot van op ruimtevaart gebaseerde WarShips.

2786-2821 - Eerste successieoorlog: Zoals Kerensky had voorspeld, beginnen oorlogen om de binnenwereld te beheersen kort nadat de SLDF Terra verlaat. De belangrijkste facties zijn de vijf overgebleven Grote Huizen en hun naties - House Kurita's Draconis Combine, House Davion's Federated Suns, House Liao's Capellan Confederation, House Marik's Free Worlds League en House Steiner's Lyran Commonwealth. Met het technologische en economische hart van de binnenste bol eruit gerukt, dient de Eerste Successieoorlog om de vooruitgang van de mensheid te vertragen en uiteindelijk te stoppen. De ergste gevechten vinden plaats rond Kentares 4 en brengen House Kurita in contact met House Davion. Wreedheden omvatten orbitaal bombardement, nucleaire uitwisselingen en de vernietiging van JumpShips.

2830-2864 - Tweede successieoorlog: Kort nadat de eerste oorlog ten einde is, springt een tweede op. Meer dan 34 jaar lang vergiet de mensheid haar nu onvervangbare winkels van technologie uit het Star League-tijdperk.

2838-2843 - Operatie Holy Shroud: Terwijl de Great Houses langzaam herstellen van de verliezen van de Eerste en Tweede Successieoorlogen, merkt ComStar dat ze langzaam aan het herstellen zijn en een aantal technieken en technologieën uit het Star League-tijdperk opnieuw uitvinden. Om hun controle over de Innerlijke Bol te behouden, komt ComStar met een geheim plan om technische experts in de melkweg te benaderen en te elimineren. Meer dan 300 spraakmakende doelen omvatten communicatiewerkers, laboratoria en wetenschappers op een groot aantal gebieden. Het consolideert kennis en kracht binnen ComStar, maar stelt de mensheid generaties lang terug.

2866-3025 - Derde Successieoorlog: met de Grote Huizen grotendeels uitgeput, in zowel mankracht als de high-tech materialen die nodig zijn om een ​​grootschalige galactische oorlog te vervolgen, is er een terugkeer naar de leerstellingen van de Ares Conventie. De mensheid leeft nu in een grotendeels feodaal systeem, waarbij macht en titels worden doorgegeven binnen opeenvolgende lijnen. Multi-generationele oorlogen die bestaan ​​uit herhaalde grensgevechten en grote raids zijn de norm. Het is in deze periode dat de originele BattleTech-tafelscooter, die voor het eerst werd gepubliceerd in 1984, werd ingesteld. Het is ook de tijdsperiode voor zowel MechWarrior 5: Mercenaries en BattleTech van Harebrained Schemes, twee games die uitkomen in 2018.

11 april 3005 - De verschijning van Wolf's Dragoons in de Inner Sphere: na meer dan 200 jaar weg keert een detachement van de Clans - de afstammelingen van de Operatie Exodus van de Star League - terug naar de Inner Sphere onder het mom van een huursoldaat genaamd Wolf's Dragoons. Ze landen eerst in House Davions Federated Suns-territorium op de vierde planeet in het Delos-systeem. Ze hebben zichzelf uitgerust met wat zij geloven dat een bescheiden aanvulling van 'Mechs zijn, maar de inwoners van Delos zijn bijna onmiddellijk verbluft door hun niveau van technologie. De Dragoons spelen het af als een toevallige vondst van Star League-apparatuur, maar zowel hun manier als hun tactiek verraden ze. Ze waren voor het eerst in dienst bij House Davion.

1 april 3028 - Helmgeheugen kern ontdekt: een verborgen voorraad Star League-tijdperk wapens en technologie bevindt zich op de planeet Helm door het bezet Gray Death Legion. Het bevat een geheugenkern, een eeuwenoude schat aan informatie. De kern wordt gekopieerd en de wereld gesmokkeld tegen de wensen van ComStar in. Binnen vijf jaar hebben alle Grote Huizen hun eigen exemplaar. De mensheid begint langzaam zichzelf uit een tweede donkere tijd te trekken.

20 augustus 3028 - The Davion / Steiner Wedding: Hanse Davion trouwt met Melissa Steiner in Hilton Head, Terra, het galactische hoofdkwartier van ComStar. Als huwelijksgeschenk geeft Steiner zijn nieuwe bruid het geheel van de Capellan Federatie van het Huis Liao, een regio die hij op dat moment niet bezat. De invasie werd de dag ervoor gelanceerd en pas onthuld tijdens de huwelijksreceptie, waarmee de Vierde Successiewedstrijd begon. Halverwege hun bruidstaart begonnen de gasten op te merken dat elk van de platen het beeld droeg van de belangrijkste planeten in de Capellan-ruimte die werden aangevallen. Het Davion / Steiner-huwelijk werd in 1988 live gedanst voor deelnemers van Gen Con 21 als een uitzending van HPG. In-fictie-gevechten vonden plaats tussen aanwezigen op tafelbladen daar op de conventie-verdieping.

3028-3030 Vierde successieoorlog: de eenwording van House Davion en House Steiner vereist natuurlijk een gemeenschappelijke reeks grenzen. Huis Liao zit in het midden en lijdt de meeste schade aan het conflict. Om voldoende kracht voor de inspanning te organiseren, contracteert Davion met Wolf's Dragoons om zijn grens met Draconis Combine van House Karita te versterken. Tegen het einde van de oorlog zijn de Dragoons teruggebracht tot een vijfde van hun aantal. De resulterende verschuiving in kracht geeft ComStar ook extra kracht, omdat hun krachten hun greep op de huizen van House Davion consolideren in de ruimte van de Federated Suns.

13 maart 3034 - Vrije Rasalhague Republiek verklaart onafhankelijkheid: als resultaat van de Vierde Successiewedstrijd, maakt een gebied van de ruimte van het Huis Steiner Lyran Commonwealth van de kans gebruik om onafhankelijkheid te verklaren. Geholpen militair door Katrina Steiner en diplomatiek door ComStar en de Republiek Draconis, blijft het voor een tijd neutrale ruimte.

3049 - De invasie van de Stam begint: Toen de SLDF in 2784 de Binnenwereld verliet, raakte het al snel verwikkeld in zijn eigen burgeroorlog. De zoon van admiraal Alexander Kerensky, Nicholas Kerensky, zette een tweede uittocht in gang en nam een ​​nog kleinere groep loyale soldaten mee naar een planeet die bekend staat als Strana Mechty. Daar ontwikkelde hij een samenleving die bekend zou worden als de clans, een rituele militaire samenleving. Met intelligentie die door Dragons van Wolf wordt verstrekt, plannen de Clans voor een invasie van de Binnensfeer in het misleide geloof dat zij Eden terugwonnen. Het eerste slachtoffer is de Free Rasalhague Republic, die effectief wordt overspoeld door de openingsaanval.

Interessante Artikelen

Schaduw van de Colossus-recensie

Een Assassin's Creed mech is toegevoegd aan de RTS-game AirMech Arena

Soulcalibur 6-gids: basisbedieningen, bewegingen, acht-wegloop en aanvallen

Hoe de wereld van Black Market Pokemon binnen te komen