Wapengids: wapens kiezen en sets bouwen

Anonim

In Arms, heb je de keuze tussen drie wapens aan beide armen aan het begin van het gevecht. Beslissen welke van die drie je elke ronde gaat gebruiken, is een belangrijke beslissing met een grote impact op hoe je gaat spelen. Wapens hebben een soortgelijk, maar complexer, rock-, papier-, schaar-systeem voor aanvallen. Sommige stenen in dit spel verslaan bepaalde rotsen en verliezen voor anderen.

Als je een goed afgerond wapen hebt zoals handschoenen, of als je all-in gaat met een bepaalde speelstijl, is het niet noodzakelijkerwijs een slecht idee om gewoon op hetzelfde wapen te dubbelen. Dubbelen betekent echter dat je vooral de zwakheden van je specifieke wapen goed moet begrijpen en ervoor moet zorgen dat je eromheen speelt. Een opstelling met een dubbele chakram zal bijvoorbeeld een moeilijke tijd hebben bij korte afstanden en tegen zware wapens. Als je zo doorgaat, kun je beter je vijand buiten houden.

Arms 'chakram set

Een andere manier om dingen te doen is door wapens te kiezen die synergie hebben, zodat één wapen dekking biedt voor de zwakheden van een ander wapen. Terugkerend naar het chakram-voorbeeld: wat zijn de sterke punten van dat wapen? Een lang, breed bereik. Wat zijn de zwakke punten? Het is vrij traag en zwak in close-combat met zware wapens die er doorheen duwen. Spelers die tegen een chakram zijn aangekomen, komen dichterbij en proberen misbruik te maken van deze zwakte. Dus wanneer we de boemerang aan een ander wapen koppelen, laten we dan nadenken over hoe we het kunnen dekken.

Als je dekking wilt voor een zwakte in close-combat, hebben we nogal wat opties, maar hier zal ik me op één concentreren. Hoewel het veel langzamer is dan de boemerang, vullen sloopballen (Megaton of Megawatt) de ruimte voor ons mooi. Niet alleen geeft een sloopkogel ons een sterke aanval van dichtbij, het ontzegt de tegenstander ook de mogelijkheid om bij ons te komen. Op lange afstand hebben tegenstanders te maken met de boemerang en als ze naar binnen gaan om de boemerang te vermijden, hebben ze nu een sloopkogel om mee te kampen. Dit is een sterke basiscombinatie.

Maar er zijn drie slots in een set. Onze boemerang / sloopkogelset is behoorlijk effectief, maar er is ruimte in onze verpakking voor verdere experimenten. Denk bij het kiezen van een derde wapen na over hoe het in de buurt komt van de andere twee. In ons geval hebben we een licht, langeafstandswapen in de chakram en een zwaar, dichtbij wapen in de sloopkogel. Is er misschien iets dat beide wapens kan aanvullen?

Wat dacht je van de drakenlaser? Het is een langzaam instellingsgericht wapen waarmee je je tegenstander probeert tegen te komen. Als een metgezel voor de chakram, dwing je de vijand om te springen en je chakram te ontwijken en dan de laser tegen de draak aan te rennen. Op dezelfde manier dwingt de sloopkogel de tegenstander om uit de weg te gaan, en de draailaser kan ze vangen tijdens hun ontsnapping. Het is een soort wild cardwapen, maar het past net zo goed bij beide andere wapenkeuzes.

Deze wapenset levert zes verschillende uithoudingen, en dus gameplans. De eerste drie zijn:

  • Chakram / Sloopkogel: Allround aanval op lange afstand en verdediging op korte afstand. Stal.
  • Chakram / Dragon: build in het middensegment. Lokeer vijanden de verkeerde kant op terwijl je ze lastigvalt met de chakram.
  • Dragon / wrecking ball: zware aanval dichtbij. Een beetje een wild kaartje.

De andere drie keuzes zijn natuurlijk om elk wapen te verdubbelen. Dit kan een goede optie zijn als een van je wapenkeuzes bijvoorbeeld heel goed werkt, maar de andere niet.

Het is verleidelijk om gewoon op L + R te drukken en meteen weer terug te gaan, maar neem de pauze tussen de rondes om serieus na te denken of je wapens werken. Zelfs als dat zo is, is een truc waar ik dol op ben simpelweg het omkeren van de zijkanten van elk wapen, gewoon om de tegenstander af te zetten.

Door unieke maar gratis wapens te kiezen, geven we onszelf een veelzijdig arsenaal dat we kunnen aanpassen aan een veelheid aan tegenstanders en situaties. Werkt een set helemaal niet? Dat is geen probleem. Schakel over.

Vooral in ranked wedstrijden, waarbij je willekeurige spelers tegenkomt in drie ronde wedstrijden met één wapenset, moet je iets hebben voor alle soorten tegenstanders.

En raad eens wat? Het voorbeeld dat we in deze sectie hebben gebruikt, is de standaard wapeninstellingen van Min-Min. De standaardwaarden in dit spel zijn eigenlijk heel goed gekozen, dus zelfs als je niet veel verschillende wapens hebt ontgrendeld, kun je meteen in dit metaspel stappen.

Wapengids inhoudsopgave

Arms is een vechtgame, dus we gaan het opdelen zoals we vechtspellen hebben uitgesplitst in onze gidsen voor Injustice 2 en Street Fighter 5. De eerste vraag is: "Wat probeer ik te doen?"

We hebben onze wapenwijzer opgesteld op basis van verwante onderwerpen, die we hieronder hebben samengevat. Je bent vrij om ze in onze volgorde aan te pakken of op je gemak tussen hen in te springen.

Leren vechten

  • Wat probeer ik te doen in Arms ?: Defensie, niet beledigend, is de sleutel, en het grootste deel van je schade zal afkomstig zijn van tegenaanvallen.
  • Besturing: Alle opties worden ondergebracht in bewegingsbedieningen en niet-bewegingsbesturingen.
  • Bewegen, blokkeren en opladen: het is belangrijk om te weten hoe je in armen moet bewegen voordat je stoten gooit. Onthoud: stoten betekenen niets als je ze niet kunt landen.
  • Ponsen, gooien en blokkeren: de basis van zoveel spellen - waaronder wapens - is de aloude speeltuin klassieke rock, papier, schaar.
  • Rush attacks: de Rush-move is de "speciale" aanval van elk personage - en de meest waardevolle bron die je in Arms hebt.
  • Veilig blijven en wanneer toeslaan: het hele spel gaat over reageren op de acties van de andere speler, niet zozeer om zelf durven strijden.
  • Vier dingen die je moet weten om te winnen: begrijpen hoe Arms je wil laten spelen.

Characters

Welk personage zou je moeten kiezen? In plaats van op zoek te gaan naar het sterkste Arms-personage, moet je nadenken over de manier waarop je het spel wilt spelen en proberen om een ​​personage (en wapen) daarmee te matchen.

  • Alle armen tekens
  • Byte en Barq
  • schroef
  • Kid Cobra
  • Meester Mama
  • Max Brass
  • Mechanica
  • Min Min
  • Ninjara
  • Lint meisje
  • Lente man
  • Twintelle
  • Hoe het beste personage in armen te kiezen

Elementen en wapens

  • Elementen: elk elementtype in actie.
  • Wapen attributen uitgelegd: Bijna elke arm heeft een van de zeven kenmerken - vuur, elektrisch, wind, ijs, verdoven, explosie en blind - die hun speelstijl verbeteren.
  • Wapens: elk type wapen, uitgelegd.
  • Kiezen voor wapens en sets bouwen: In Arms, heb je je wapenkeuze aan beide armen aan het begin van het gevecht. Bepalen welke van die je elke ronde gaat gebruiken, is een belangrijke beslissing met een grote impact op hoe je gaat spelen.

modes

  • Solo-training: als je geïnteresseerd bent om beter te worden in Arms als beginner, moet je je eerste grote doel bereiken bij Ranked Match. Hier zijn enkele stappen om de weg te nemen.
  • Online modi: Party en Ranked matches, uitgelegd.
  • Extra modi: Overzichten van V-Ball, Hoops, Skillshot en 1-op-100.
  • Hoe de 1-op-100-modus in wapens te verslaan: Enkele basisstrategieën om alle 100 rondes te overleven.
  • Stadia: welk type personages, wapens en algemene speelstijlen heeft elke fase voorrang.
  • Wapenmunten verdienen: dit hangt af van hoe goed je bent bij Arms.
  • Hoe je elke unlockable in Arms zo snel mogelijk kunt krijgen: je gids voor maximale munten, geen maximaal plezier.
  • Hoe kleuren in wapens te veranderen: de "geheime manier leren om de kleur van je jager te veranderen".

Alles bij elkaar

  • Conclusies, studeren en verder gaan: de basis voorbij.

Verwant

Wapens gids -

Interessante Artikelen

Microsoft Australië verlaagt de prijs van Xbox 360 en Kinect

Playground Games ontwikkelen next-gen Forza, volgens het LinkedIn-profiel

Destiny 2 Prestige raid-schacht om te worden gespreid voor 's werelds eerste voltooiingsrace

Zelda Breath of the Wild gids: Qukah Nata shrine (A song of storms puzzel quest) oplossingen