Het oude aardewerkavontuur van Apotheon is een geschenk van de ruimte-Grieken

Anonim

Tijdens de creatie van Apotheon, een zijwaarts scrollend gevechtenavontuurspel met een oude Griekse esthetiek, nam ontwikkelaar Alien Trap Games een ongewoon pad. Wat ooit begon als een space shooter-platformer met een stripboekstijl, evolueerde uiteindelijk naar iets heel anders.

Het nieuwste project van Alien Trap begon als een opvolger van zijn laatste game, Capsized . Aanvankelijk was de game ontworpen als een space shooter met een stripboek-look. Volgens Lee Vermeulen, co-ontwerper en programmeur van Apotheon, begon kunstenaar Jesse McGibney te experimenteren met door Griekse mythen geïnspireerde beelden voor enkele bazen en wapens van het spel.

"Het waren in wezen Grieken in de ruimte", vertelde Vermeulen op PAX Prime. "Zoals, Zeus met een laserpistool."

Het is een interessant idee, en een idee dat Alien Trap op een dag misschien opnieuw zal bezoeken, zei hij. Maar Apotheon groeide uiteindelijk uit tot zijn eigen beest.

"We hebben alle sci-fi elementen langzaam laten vallen. Het had een stripboeklook en dat vergde veel productietijd om alles er gedetailleerd uit te laten zien. We wilden iets sneller maken, zodat we een tweepersoonsteam konden blijven Dat is toen we begonnen te experimenteren met een minimalistische aardewerk-look. "

Vermeulen zei de oude Griekse aardewerk-esthetiek van het spel, die de game een unieke uitstraling en aangename textuur geeft, en die zich ook goed leent voor het levelontwerp. "Het aardewerk is echt op patronen gebaseerd en het past allemaal goed in een raster, " zei hij.

Qua gameplay heeft Alien Trap de game oorspronkelijk ontworpen als een 'meer van een sandbox-RPG', zei Vermeulen. Nu ligt de nadruk meer op vertelling en gevechten, met enkele "lichte role-playing game-elementen."

Structureel wordt Apotheon uitgelegd op een open 2D-kaart, vergelijkbaar met spellen als Metroid of Castlevania 2: Simon's Quest . In de PAX Prime-demo van het spel kregen we een paar missies, zoals het bevrijden van een groep gevangenen van een slavenschip, een smid redden van schade en de oogst van de stad beschermen tegen plunderaars.

Er is een sterke nadruk op gevechtsontmoetingen, met een breed scala aan melee (dolken, snoeken, zwaarden en bijlen) en projectielwapens (speren en pijl en boog). Veel van die wapens kunnen worden teruggevonden van gevallen vijanden, maar sommige zullen worden weggestopt in wapens en achter gesloten deuren. Elke dodelijke optie heeft zijn sterke en zwakke punten; een snoek heeft beter bereik dan een bijl, maar de langzamere bovenhandse zwaai van de laatste gaat veel grotere schade aan.

Spelers kunnen hun krijger uitrusten met stukjes pantser en schilden, en verzamelbare ingrediënten kunnen worden gemaakt in gezondheidsdrankjes of oliebommen. Die bewerkte explosieven hebben een nieuw gebied ontgrendeld in de demo die we speelden, maar het is nog niet duidelijk hoe goed de toegang tot nieuwe gebieden wordt afgespeeld in de levelontwerpen van Apotheon .

Apotheon zal naar verwachting in de komende zes maanden op de pc via Steam worden uitgebracht, aldus Vermeulen. Daarna gaat Alien Trap een next-gen console kiezen - "Wat het gemakkelijkst voor mij is", aldus Vermeulen - voor een latere haven.

Interessante Artikelen

Schaduw van de Colossus-recensie

Een Assassin's Creed mech is toegevoegd aan de RTS-game AirMech Arena

Soulcalibur 6-gids: basisbedieningen, bewegingen, acht-wegloop en aanvallen

Hoe de wereld van Black Market Pokemon binnen te komen