2017 was het jaar van de platformer

Anonim

2017 was een heel goed jaar voor videogames over de hele linie, maar het platformingsgenre had dit jaar een bijzonder goed resultaat.

Platformspelers vragen spelers om van het ene object naar het andere te springen, waarbij het doorlopen van de omgeving het uitdagende of leuke ding is om te doen. Andere elementen, zoals het oplossen van puzzels, het vernieuwen van delen van de kaart met nieuwe traversal vaardigheden of het verzamelen van gameplay kunnen een rol spelen, maar het hart van de platformer zal altijd te vinden zijn in het besturen van een humanoïde loodgieter of antropomorfe egel in fantastische, architectonisch belachelijke omgevingen. Het is een genre gedefinieerd door Mario, Sonic en Mega Man.

De platformer was verrassend prominent dit jaar. Er waren uitstekende platformgames, teleurstellende platformgames en platformgames die schokkend goed verkochten. Hier is een terugblik op de beste van 2017 ... en de rest.

Terugkeer van de koningen

Super Mario Odyssey, mijn persoonlijke spel van het jaar en Polygon's collectieve # 3, bedacht wat een Mario-platformer zou moeten zijn in een post-Breath of the Wild-wereld.

Nintendo heeft geleerde lessen van Super Mario 64 en Super Mario Sunshine gevolgd, en de sandbox-achtige kijk op de Super Mario-serie voortgezet voor iets spannends en nieuws. Het liet veel bekende Mario-elementen achter (ten goede), terwijl het met hopen nostalgie werd doorgevoerd. Het zal fascinerend zijn om te zien hoe Nintendo Odyssey kan toppen (of zelfs evenaren) in het volgende Switch-avontuur van Mario.

Mario's rivaal, Sonic the Hedgehog, verliep niet zo goed in 2017.

Terwijl Sonic Mania, een spel gemaakt voor en door de fans van Sega's nog steeds schoppende mascotte, resoneerde met Sonic-enthousiastelingen door een alternatieve tijdlijn voor te stellen waarin Sonic een 2D, Saturnus-tijdperk platformgame kreeg, werd Sonic's andere spel platter. Sonic Forces zette de inconsistente, zo-zo-reeks 3D Sonic the Hedgehog-platformspelers voort die een evenwichtige onbewerkte snelheid vereisen met de vrijheid van onderzoek.

Veel fans hielden nog steeds van Sonic Forces (voor het grootste deel), hoewel critici dat duidelijk niet deden.

Nostalgia speelt

Net zoals Nintendo naar Mario's baanbrekende Nintendo 64 3D-platformer keek voor inspiratie, zo deden veel van de ervaren makers achter Banjo-Kazooie dat ook.

De Kickstarter-crowdfunded Yooka-Laylee arriveerde iets later dan verwacht, en was slaafs met zijn oogwenkende, verzamel-a-thon wortels. Banjo-Kazooie fans hadden hun specifieke jeuken gekrast door platforming duo Yooka de kameleon en Laylee de knuppel, maar critici sloegen het spel voor het gevoel vast te zitten in het verleden.

Meer verrassend dan vroegere Rare-ontwikkelaars die een zeer zeldzame opleving leverden was de ontvangst van Activision die de Crash Bandicoot-serie opnieuw bezocht.

De uitgever heeft met hulp van ontwikkelaar Vicarious Visions de eerste drie Crash-spellen opnieuw uitgebracht als de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy voor PlayStation 4. De collectie werd al snel een bestseller, met meer dan 2, 5 miljoen exemplaren wereldwijd verkocht, volgens een analist. Nu de Skylanders-franchise van Activision aan het afnemen is - en het speelgoed-tot-leven-franchise alles - maar dood - moet de uitgever dit beschouwen als een teken dat er een honger bestaat naar buideldierende buideldieren. Het lijdt geen twijfel dat we binnenkort meer crash zullen zien.

Het was een groot jaar voor retro revivals, met een geweldige remake in de vorm van Wonder Boy: The Dragon's Trap en de ondergewaardeerde conserveringsinspanning The Disney Afternoon Collection (advies: haal het voordat de licentie van Disney verloopt en het spel wordt getrokken van digitale retailers).

Zelfs Bubsy de Bobcat is opgegraven voor een nieuw spel, Bubsy: The Woolies Strike Back. Dat is dit jaar zeker uitgekomen.

Laten we verder gaan.

Nieuwe generaties

Niet alleen was 2017 een geweldig jaar voor platformgames met bekende mascottes, het was ook een jaar van het jaar voor relatieve nieuwkomers. SteamWorld Dig2 van Image en Forms bracht nieuw leven in de platformgame in Metroidvania-stijl, terwijl LittleBigPlanet-ontwikkelaar Tarsier Studios de uitstekende, donkere puzzel-platformgame Little Nightmares leverde. Ik zal ook Cuphead noemen, zelfs als het echt thuishoort in het run and gun-genre, een gamecategorie die hopelijk op het hoogtepunt van een bredere revival staat.

Toen was er A Hat in Time, nog een door crowdfunding geclaimde hommage aan Super Mario 64 en Banjo-Kazooie. Oorspronkelijk onthuld en gefinancierd op Kickstarter in 2013, biedt A Hat in Time ook op een hoed gebaseerde gameplay en draagt ​​het zijn invloed op zijn mouw.

Sumo Digital heeft gewerkt aan Sonic the Hedgehog, LittleBigPlanet en Disney Infinity games, nam de platformer in een nieuwe richting met Snake Pass. Het spel stuurde het genre naar glibberen in plaats van springen. Snake Pass was niet perfect, maar het toonde veelbelovend en had een charmant stel hoofdpersonen in Noodle en Doodle.

Machtige No. 9-ontwikkelaar Inti Creates bleef het spel goedmaken door actie-platformgames Mighty Gunvolt Burst en het Azure Striker Gunvolt-twopack naar Nintendo Switch te brengen, een platform dat op dit moment overloopt van hoogwaardige platformgames.

Serieus, veel van de hierboven genoemde spellen zijn dit jaar uitgebracht voor Switch, naast Cave Story +, The End is Nigh, Shovel Knight, Shantae: Half-Genie Hero, Rayman Legends en Blaster Master Zero. De Switch is een must-have systeem als je van platformers houdt.

En hoewel ik voor de zoveelste keer een lol heb om Mighty No. 9 te verslaan, lijkt dat spel op zijn minst Capcom te hebben gedwongen te beseffen dat er een verlangen is naar een nieuw Mega Man-spel, dat hopelijk een gezond 2018 voorspelt voor het platformingsgenre .

Interessante Artikelen

'Dead or Alive 5' ontwikkelaars vertellen over de evolutie van hun vechtgame

James Gunn plaagt de release van 2020 voor Guardians of the Galaxy Vol. 3

De maker van Star Citizen ondersteunt de Oculus VR-deal, waardoor de verwervingsangsten van fans worden verzacht

Suda 51: seksualiteit in games moet niet zo taboe zijn, is een 'onderstroom' in Killer is Dead