2012 Games of the Year # 9: Dragon's Dogma

Anonim

Ik ben een vocale voorstander van games die liefde voor de speler hebben. Ik vind het leuk om wedstrijden te spelen die beseffen dat de meest waardevolle grondstof die we hebben tijd is en als zodanig werken om nooit een seconde van de tijd van de speler te verspillen. Dragon's Dogma heeft iets heel anders, misschien nog ambitieuzer dan liefde voor zijn speler. Dragon's Dogma heeft vertrouwen.

Dragon's Dogma heeft vertrouwen dat je kilometers zult ronddwalen om zijn geheimen te ontrafelen. Het is oprecht van mening dat je naar een afgelegen punt van een eiland zult reizen om een ​​gewonde griffioen te verslaan en dan een terugtocht maakt wanneer het verhaal je daarheen leidt. Het is bizar zeker dat je bereid bent om voorbij een verkeerd einde te spelen om de beste uren van het spel en de raarste eind van het jaar te vinden ( Frog Fractions niettegenstaande).

Ik betwijfel of het geloof gefundeerd was voor elke Dragon's Dogma- speler, maar het was zeker bij mij. Ik, de man die chagrijnig wordt als hij geen mini-game heeft om hem te vermaken door een laadscherm, merkte dat ik opging in een enorme open wereld waar 'snel reizen' zo omslachtig en duur is dat het nauwelijks de naam verdient.

Op een gegeven moment had ik besloten om Dragon's Dogma halverwege te ontmoeten en op de een of andere manier mijn hart te openen, kon het zich een weg banen en mijn favoriete spelervaring van het jaar worden.

Dragon's Dogma heeft iets heel anders dan liefde voor zijn speler. Dragon's Dogma heeft vertrouwen.

Dit is niet het Stockholmsyndroom, niet echt, Dragon's Dogma heeft tal van legitieme grote facetten. Het gevecht is vloeiend en de wonderbaarlijke manier waarop je de zwakke punten van je baas kunt aanvallen terwijl je ze vasthoudt, want het lieve leven is als gestroomlijnde Shadow of the Colossus. Er is ook een coole vooruitgangsysteem waarmee je kunt zweven tussen "banen" zoals een jager of een goochelaar, van elk een paar vaardigheden kunt nemen en een echt uniek personage kunt bouwen.

Dan zijn er de pionnen, AI-partners die de kern vormen van de bizarre asynchrone multiplayer van het spel. Met slechts een woord kunnen Xbox Live-vrienden mijn verkleinwoord-magiër Specialboy afleiden en ze aan hun eigen feest toevoegen. Na deze kleine verblijven keerde hij af en toe met een geschenk en een briefje van dank terug, hoewel dat zeker de uitzondering op de regel was.

Natuurlijk, ik zou hetzelfde kunnen doen en de meer bereisde pionnen zouden niet alleen een indrukwekkende vaardigheid brengen, maar ook kennis over de wereld of speurtochten die ze eerder in hun eigen dimensie hadden voltooid. Capcom heeft de uitvoering niet perfect afgehandeld, maar het is een geweldig idee om van af te bouwen.

Dat laatste sentiment is eigenlijk behoorlijk representatief voor Dragon's Dogma . Het is een schril imperfect spel, een opzettelijk kind dat tegelijkertijd de speler uitdaagt en ervan geniet om ervan te houden. Om die reden zal Dragon's Dogma altijd een plaats in mijn hart innemen als het spel dat me leerde dat meer ruige randen een spel kunnen maken dat veel gemakkelijker vast te houden is.

Interessante Artikelen

The Besties 74 - GD Ritzy's

Het hoofd van Sony Santa Monica leidt de rol van vrouwen in games

2012 Games of the Year # 9: Dragon's Dogma

IndieGameStand, pay-what-you-want-service, start op 26 september